Wie viel kostet es, ein PlayStation 4-Spiel zu erstellen?

OLYMPUS DIGITAL CAMERABei der Ankündigung einer neuen Spielekonsole wie der PlayStation 4 müssen große Unternehmen wie Sony die Entwickler davon überzeugen, dass sich die Maschine lohnt, bevor sie versuchen, die Spieler zu überzeugen. Es kostet eine Menge Geld, ein Videospiel selbst für unabhängige Entwickler zu erstellen, und mit der Einführung neuer, rechenintensiverer Spiele (bessere Grafik, künstliche Intelligenz, Physik usw.) steigen diese Kosten natürlich. Aus diesem Grund hat Sony bei seiner Pressekonferenz am Mittwochabend so schnell betont, wie entwicklerfreundlich die PlayStation 4-Architektur ist. Nur weil die Konsole Entwicklern viel Leistung und Zugänglichkeit bietet, heißt das nicht, dass es billig ist, Spiele für sie zu entwickeln. Die steigenden Entwicklungskosten während des letzten Übergangs haben viele Konsolenentwickler von Midway zu Atari ertränkt.Wird der Kostenanstieg für PS4 genauso dramatisch sein?

"Es ist nicht so beängstigend, wie manche Leute glauben gemacht haben", sagte Guerilla Games-Geschäftsführer Herman Hulst während eines Sony-Entwickler-Roundtables am Mittwoch. Hulst sprach über die Arbeit seines Studios an Killzone: Shadow Fall und sagte, dass Guerillas Entwicklungsteam für PS4 150 Personen umfasst. Die Mitarbeiter von Killzone 1 für PlayStation 2 und Killzone 2 für PlayStation 3 haben 125 Mitarbeiter erreicht.

Motorstorm- Entwickler Evolution Studios kündigte außerdem das PS4-Rennspiel Driveclub an . Matt Southern von Evolution wiederholte Hulst und erklärte, dass sein Team nur geringfügig gewachsen sei. "Wir haben ungefähr 110 in unserem Team", sagte Southern, "es war eine sehr kleine schrittweise Steigerung."

Keiner der Entwickler hat jedoch eine Dollarnummer für seine Projekte angegeben. Sie haben auch den Vorteil der direkten Unterstützung durch Sony, was bedeutet, dass andere Studios keinen Zugriff auf Unternehmensressourcen haben.

Während des PlayStation 2-Konsolenzyklus kostete die Entwicklung des durchschnittlichen Konsolenspiels zwischen 5 und 10 Millionen US-Dollar. Dies ist ein starker Anstieg von 800.000 US-Dollar auf 1,7 Millionen US-Dollar für die Entwicklung der ursprünglichen PlayStation. Die Entwicklung eines durchschnittlichen PlayStation 3-Spiels kostet zwischen 18,8 und 28,2 Millionen US-Dollar. Schon ein geringer Kostenanstieg kann erheblich sein.

Bisher waren sich die Hersteller großer Spiele nicht sicher, wie hoch die Entwicklungskosten für neue Konsolen sein würden. Der Chef von Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, sagte, dass die Entwicklung von PS4 und Xbox 720 nicht „viel teurer“ sein würde als aktuelle Konsolen. Das ist ein großer Unterschied zu Tim Sweeney von Epic Games 'Prognose, dass sich die Entwicklungskosten verdoppeln würden.

Entwickler werden in den kommenden Jahren mehr über die Kosten der PS4-Entwicklung erfahren. Hoffentlich führen höhere Kosten nicht zu noch höheren Spielpreisen für die Spieler.