Wie Groot und Rocket in "Guardians of the Galaxy" hergestellt wurden

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Fünf Filme sind dieses Jahr für einen Oscar in der Kategorie „Visuelle Effekte“ nominiert und bieten jeweils einen schönen Einblick in die erstaunlichen Tricks, die Filmemacher und ihre Effektteams auf der großen Leinwand ausführen können. In Anerkennung dieser Filme und einer unserer beliebtesten Oscar-Kategorien stellen wir jeden Tag einen Nominierten für „Visual Effects“ vor der Ausstrahlung am Sonntag ins Rampenlicht und schauen uns genauer an, was sie auszeichnet.

Zuvor haben wir uns die Face-Mapping-Effekte in Captain America: The Winter Soldier und die (buchstäblich) bahnbrechenden Effekte in Dawn of the Planet of the Apes angesehen. Jetzt bekommen wir den Überblick über das digital erstellte Duo, das die Breakout-Stars von Marvels Guardians of the Galaxy waren.

Marvel Studios hat es sich zur Gewohnheit gemacht, mit jeder Erweiterung seines schnell wachsenden Filmuniversums Kassenrekorde zu brechen, hat jedoch trotz mehrerer Filme, die im Laufe der Jahre in der Kategorie Visual Effects nominiert wurden, noch keinen Oscar mit nach Hause gebracht. Das Studio verdoppelte sich 2014 mit zwei Filmen, die Oscar-Nominierungen erhielten, Captain America: Der Wintersoldat  und Guardians of the Galaxy , aber nur einer von ihnen verfügt über einen schwer bewaffneten, sprechenden Waschbären und einen massiven, empfindungsfähigen Baum mit einem begrenzten Wortschatz.

Möglicherweise mehr als jeder anderer Marvel - Film so weit, Guardians of the Galaxy bewiesen , dass das Team von Marvel hat eine unheimliche Fähigkeit zu drehen alle Zeichen - ob weniger bekannten oder in diesem Fall kaum bekannt - in Box-Office - Gold.

Das Team von Marvel hat die unheimliche Fähigkeit, Charaktere in Kassengold zu verwandeln.

Wenn es um den Erfolg der CG (computergenerierten) Kreaturen Rocket Raccoon und Groot geht, verdanken die Marvel Studios den talentierten Studios für visuelle Effekte, die ihre Nebencharaktere zum Leben erweckten. Mit diesen besonderen Charakteren unternahm Marvel den ungewöhnlichen Schritt, die Arbeit auf zwei separate VFX-Studios aufzuteilen: Framestore, der Rocket Raccoon entwickelte; und MPC, das Studio, das mit der Erstellung von Groot beauftragt ist.

„MPC hat frühe Tests für beide Charaktere durchgeführt und einen guten Groot gemacht. Framestore hat Tests für eine sehr gute Rakete durchgeführt “, erinnert sich VFX-Supervisor Stephane Ceretti in einem Interview mit StudioDaily. „Deshalb haben wir uns entschlossen, die beiden Unternehmen zu nutzen, um die Last auszugleichen. MPC hat Groot und Framestore Rocket erstellt und dann geteilt. “

Framestore seinerseits wurde beauftragt, das Gleichgewicht zwischen der Albernheit eines wandelnden, sprechenden Waschbären, der eine Affinität zu übergroßen Waffen hat, und den ernsten Elementen seiner Rolle im Film und Bradley Coopers Sprachperformance für den Charakter zu finden.

"Wenn Sie seine Leistung übertreiben und ihn zu bunt machen, haben Sie das Publikum verloren, aber wenn Sie zu real werden, erhalten Sie etwas, das nicht unterhaltsam ist oder Bradleys Stimme nicht gerecht wird", erklärte Framestores Animations-Supervisor. Kevin Spruce.

Nachdem sie sich entschlossen hatten, dieses Gleichgewicht zu finden, und eine gute visuelle Referenz von Regisseur James Gunn und dem Marvel Studios-Team hatten, machte sich Framestore daran, Rocket zum Leben zu erwecken - jedes einzelne Haar von ihm.

Anstatt sein gesamtes Fell mit ein paar Haarpartien abzubilden, bemühte sich Framestore um ein realistischeres Aussehen, indem er jedes einzelne Haar auf Rockets Körper simulierte und wie sie mit den anderen Haaren interagierten. Seine markanten Markierungen mit Waschbärenmustern waren das Ergebnis einer Änderung der Farbkarten auf einzelnen Haaren und der Verwendung eines Mischeffekts, um bei bestimmten Haaren (insbesondere bei längeren Haaren) einen gesprenkelten Look zu erzielen.

Am Set wurden verschiedene Techniken eingesetzt, um Rockets Anwesenheit in Szenen mit menschlichen Schauspielern zu simulieren, wobei James Gunns Bruder Sean gelegentlich für den Waschbären stand - oder besser gesagt, für ihn saß .

Gunn bestand jedoch darauf, dass weniger mehr war, wenn es darum ging, Rocket zu animieren.

"James Gunn hatte instinktiv das Gefühl, was für Rocket richtig war", sagte Spruce. „Er wollte ihn oft locker und zurückhaltend halten, anstatt zu übertreiben. Er war sehr beeindruckt von der Tatsache, dass sich die Schauspieler beim Filmen von Live-Action nicht immer ansehen, wenn sie sprechen, während Animatoren dazu neigen, Charaktere immer dem Gesicht zu zeigen, mit dem sie sprechen. Das Animationsteam hat hart gearbeitet, um all diese Beobachtungsdetails in Rocket zu integrieren, und wurde wirklich intuitiv, was er in jeder Situation tun würde. “

Trotzdem hatten die Animatoren die Möglichkeit, dem Charakter ihre eigenen Akzente zu verleihen, was seine Gewohnheit beinhaltete, fast immer mit etwas in seinen Händen zu spielen. Laut FX Guide hat das Framestore-Team beschlossen, diese kleine Eigenart dem Charakter hinzuzufügen, um auf subtile Weise eine Assoziation mit Waschbären aus der realen Welt herzustellen, die oft mit etwas in ihren Pfoten zappeln.

Ich konnte ewig einen Plattenteller von Groot sehen, weil er diesen wirklich durchdringenden Blick und diese Weisheit im Gesicht hatte.

Was Rockets kriminellen Partner Groot betrifft, war das dringlichste Problem, wie man einen hohen, minimal ausdrucksstarken, animierten Baum mit wenigen Linien menschlich erscheinen lässt.

MPC stellte früh fest, dass Groots Holzkomposition ihm nicht die Flexibilität und Elastizität verleihen würde, die menschliche Charaktere in ihren Gesichtern haben, daher wäre Emotion ein Problem. Die Lösung, so entschieden die Animateure, würde in seinen Augen liegen.

„Wir haben viel Zeit damit verbracht, sehr komplexe Augendynamiken zu entwerfen und aufzubauen“, erinnert sich Nicolas Aithadi, Leiter der Abteilung für visuelle Effekte bei MPC. „Wir haben viele Details in seine Texturen und Dinge gesteckt, die in seiner Iris verschoben würden. Wir wollten wirklich Schatten bekommen. Und wir haben viel daran gearbeitet, die Symmetrie zu brechen. “

"Wenn man Menschen betrachtet, sind die Unvollkommenheiten das, was die Augen interessant macht", fuhr er fort. "Der Versuch, diese beiden Iris nicht auf den gleichen Ort zu richten, sie seltsam zu machen und menschlicher auszusehen ... Ich konnte lange Zeit einen Plattenteller von Groot sehen, weil er diesen wirklich durchdringenden Blick und diese Weisheit im Gesicht hatte."

Was den Rest von Rockets Holzkumpel betrifft, so basierte die Textur von Groots pflanzlichem Körper auf einer Vielzahl von Bäumen in den Londoner Kew Gardens, mit verschiedenen Flecken von Blättern und Moos als Akzent. Sein gesamter Körper wurde digital als ein miteinander verbundenes Netzwerk von Reben und Wurzeln modelliert - ähnlich wie die menschliche Muskulatur unter der Haut -, so dass Bewegungen in einem Bereich des Körpers häufig andere Bereiche seines Körpers betreffen.

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Um ihm eine Präsenz am Set zu geben und den menschlichen Schauspielern zu ermöglichen, den Charakter auszuspielen, wurde ein Stellvertreter eingesetzt, um Groots Platz in Szenen zu halten, während er einen Helm trug, der mit Groots Kopf montiert war, so dass die Sichtlinie der Schauspieler sichtbar war genau sein.

Die Bemühungen der beiden VFX-Studios wurden dann gemischt, wobei beide Teams ihre Arbeit an den beiden CG-Charakteren teilten, um sie zu den Sequenzen hinzuzufügen, für die jedes Studio verantwortlich war. In vielerlei Hinsicht war das Team-up hinter den Kulissen genauso beeindruckend wie das auf dem Bildschirm.

"Das Universum, das wir geschaffen haben, ist umfangreich, aber ich denke, die Charaktere sind das Richtige", sagte Ceretti über seine Erfahrung bei der Arbeit an dem Film und warum es verdient, einen Oscar mit nach Hause zu nehmen. „Ich denke, [das Oscar-Komitee] hat erkannt, dass Menschen geweint haben, als sie einen Waschbären gesehen haben, der geweint hat, weil sein Baumfreund tot ist. Wer würde denken, dass die Leute so emotional wären, wenn zwei CG-Charaktere sich gegenseitig anschreien würden? Und dann all die lustigen Dinge. Ich denke, die Leute haben den Film genossen. Es gibt eine große Anzahl visueller Effekte im Film, aber die Leute mochten es für die Geschichte, und ich mag die Tatsache, dass wir das unterstützt haben. “