Wie Museen Technologie einsetzen

Technik in Museen Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum Eines Morgens, als Kinder und Erwachsene noch auf dem Weg zu Schulen bzw. Büros waren, standen wir mit einer Gruppe französischer Wirtschaftsführer vor dem Metropolitan Museum of Art in New York City.

Das 145 Jahre alte Museum würde noch anderthalb Stunden nicht öffnen, aber wir waren nicht da, um Touristen zu sein. Wir wurden von Sree Sreenivasan, dem Chief Digital Officer der Met, zu einer speziellen Führung mit dem treffenden Titel #emptymet eingeladen, in der untersucht wird, wie er und sein Team die Museumserfahrung in das digitale Zeitalter bringen.

Anstatt gegen Facebook und YouTube zu kämpfen, wird anerkannt, dass Dienste wie Snapchat die neue Kultur sind.

Obwohl die Met über eine der größten Kunstsammlungen verfügt und eines der meistbesuchten Museen der Welt ist, befindet sie sich im selben Boot wie andere Museen: Wie konkurriert sie in einer Zeit, in der unsere Augäpfel auf unsere Bildschirme geklebt werden? Warum die Energie aufwenden, um ein Museum zu besuchen, wenn Sie es virtuell online tun können?

"Unsere Konkurrenz ist Netflix und Candy Crush", sagt Sreenivasan, nicht andere Museen.

Aus diesem Grund investieren die Met und andere Museen in Technologien, um das Museumserlebnis interaktiver zu gestalten, und arbeiten sogar mit den Smartphones, die die Gäste mit sich führen. Die Met beschäftigt 70 Mitarbeiter in der Abteilung für digitale Medien und 70 weitere Mitarbeiter für technische Hardware im Allgemeinen. Anstatt gegen Facebook und YouTube zu kämpfen, wird anerkannt, dass Dienste wie Snapchat die neue Kultur sind. Die Mission der Met ist es, einen Weg zu finden, sich neben sie zu setzen.

Wie in vielen großen Museen wird auch hier nach Möglichkeiten gesucht, das interaktive Erlebnis zu ermöglichen. Mit Wi-Fi im gesamten Gebäude können Gäste auf die mobile App des Met zugreifen, um weitere Informationen und Audioguides zu erhalten, und gleichzeitig Bilder auf Instagram hochladen. Es experimentiert mit neuen Technologien wie iBeacon und sogar Augmented Reality. (Sreenivasan demonstrierte eine AR-Smartphone-App namens Blippar, die ein Gemälde animierte, als er sein iPhone davor platzierte.) Es stellt seine 2.600 Audio-Nachrichten kostenlos online bereit. Das Team für digitale Medien entwickelt spezielle digitale Inhalte, die darüber sprechen, wie das Museum beschädigte Kunst repariert. All dies sind nur einige der neuen digitalen Bestrebungen, die Museen in Angriff nehmen, um Projekte wie die Digitalisierung ihrer Sammlungen und die Installation von Videodisplays zu verfolgen - und um die Menschen wieder in die Museen zu bringen.

Obwohl Sreenivasan uns ermutigte, viele Selfies zu machen, erinnerte er uns schnell daran, dass Selfie-Sticks verboten sind. "Ich bin Pro Selfie, aber nicht der Selfie-Stick", sagt Sreenivasan.

Neben der Met erfahren Sie hier, wie einige andere Institutionen Technologie in das Museumserlebnis einbeziehen.

Louvre, Paris

Als es 2012 an der Zeit war, dass eines der ältesten und meistbesuchten Museen der Welt seine Audiotour aktualisiert, entschied sich der Louvre für ein unwahrscheinliches Gerät: einen Nintendo 3DS XL. Aber der Audioguide Louvre: Nintendo 3DS XL, wie er genannt wird, bietet neben 35 Stunden Audioinhalt ein interaktives Element. Das spezialisierte 3DS XL wurde mit Hilfe von Nintendo entwickelt und bietet Karten, 3D- und HD-Fotos sowie weitere zusätzliche Inhalte. Neben dem 3DS investiert der Louvre auch in interaktive Displays und Augmented Reality.

de Young Museum, San Francisco

Neben der Zusammenarbeit mit Google beim Google Art Project, bei dem die Kunstsammlung für die Online-Anzeige digitalisiert wird, beschäftigte sich der de Young auch mit 3D-Druck, wenn es darum ging, einen speziellen Stand für eine französische Uhr aus dem 18. Jahrhundert zu schaffen. Mit MakerBot Replicators und 3D-CAD-Software fertigte das Museum einen Kunststoffständer, der perfekt zur Uhr passt. Andere Museen, darunter das Met and Brooklyn Museum, experimentieren mit 3D-Druck. Das de Young hat einen Blog, der sich seinen technologiebezogenen Aktivitäten widmet.

Brooklyn Museum, New York

iBeacon-Museum

Die ausgestellte Kunst wird immer von Plakaten begleitet, die einige Details enthalten, darunter Titel, Künstler, Datum und manchmal eine kurze Beschreibung. Aber was ist, wenn Gäste mehr wissen wollen als beschrieben? Das Brooklyn Museum nutzt die iBeacon-Technologie, um Gästen die Möglichkeit zu geben, mit Museumsexperten in Situationen wie der gerade beschriebenen zu interagieren.

Über die iOS-App können Gäste Fragen zu einem Kunstwerk stellen oder Empfehlungen zu Sehenswürdigkeiten abgeben und eine Antwort in Echtzeit erhalten. Obwohl die Lösung kostengünstiger ist als die Einstellung von Begrüßern, um herumzulaufen, erwies sich die Installation laut Museum als Herausforderung.

Museen können auch Leuchtfeuer verwenden, um zusätzliche Informationen zu senden. Beispielsweise kann ein Besucher, der in der Nähe eines Gemäldes steht, eine telefonische Benachrichtigung erhalten, die ihn auf umfangreiche, interaktive Inhalte zum Gemälde hinweist. Große Institutionen wie das Met, das Museum of Modern Art in New York und Guggenheim testen ebenfalls die auf Leuchtfeuern basierende Ortungstechnologie. (Informieren Sie sich im Tech-Blog des Brooklyn Museum über die neuesten Bemühungen.)

Britisches Museum, London

British-Museum-Samsung-AR

Mit Augmented Reality können Besucher mit einem einfachen Smartphone auf interaktive Weise weitere Informationen zu einem Kunstwerk entdecken. Wenn Sie beispielsweise ein Smartphone oder Tablet über einer alten Statue platzieren, werden möglicherweise fehlende Teile angezeigt, die abgebrochen sind. Dies gibt dem Besucher einen Einblick, wie es ausgesehen hätte, als es neu war. Da AR auf Ihre Bewegung in der Umgebung reagiert, ist die Erfahrung auch vollständig 3D.

In Zusammenarbeit mit Samsung erstellte das British Museum mithilfe von AR ein Bildungsprogramm für Kinder, in dem sie virtuelle Inhalte erkunden können, während sie durch das Museum wandern. AR steckt noch in den Kinderschuhen, aber Museen auf der ganzen Welt testen bereits ihr Potenzial.

Getty Museum, Los Angeles

Der Getty ist kein Unbekannter in der Technologie. Es entwickelt weiterhin Werkzeuge, die seine Sammlung von Antiquitäten und anderer unschätzbarer Kunst während Erdbeben schützen, und war eines der ersten Unternehmen, das Objekte in seiner Sammlung digitalisierte und online verfügbar machte.

Wie das British Museum und andere probiert es auch Augmented Reality aus. Die Abteilung für Informations- und Zugangsinformationen des Museums hat kürzlich eine interaktive AR-Funktion vorgestellt, mit der Besucher der Getty-Website mit ihrer Webcam einen Schrank aus dem 17. Jahrhundert erkunden können, indem sie ein virtuelles 3D-Objekt auf einen Live-Feed legen. Benutzer können mit dem Objekt interagieren und in Verbindung mit den Körperbewegungen des Betrachters arbeiten.

Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum, New York

Bevor das Cooper-Hewitt nach seiner Schließung wegen Renovierungsarbeiten wiedereröffnet wurde, wollte es den Gästen ein interaktiveres Erlebnis bieten, das über eine Smartphone-App hinausgeht. Um dies zu erreichen, fügte das Museum 4K-Touchscreen-Tische hinzu, an denen Besucher hochauflösende Bilder und Informationen zu Objekten aus der Sammlung des Museums abrufen können - viele davon sind nicht ausgestellt. Benutzer können auch Formen zeichnen, und auf dem Display werden Objekte angezeigt, die sich auf diese Formen beziehen. Sieben Tische - in 84, 55 oder 42 Zoll - sind im gesamten Museum aufgestellt, wobei die größten Tische Platz für gleichzeitige Benutzer bieten. Eine Tabelle zeigt Informationen über die Spender und Objekte, während eine andere über den Raum des Museums, das Carnegie Mansion, spricht.

Das Museum bietet den Gästen auch Zugang zum Stift, einem elektronischen Stift, mit dem Sie sich an die Dinge erinnern können, die Sie gesehen haben. Tippen Sie einfach auf den Stift auf einem Plakat, um die Informationen zu „sammeln“. Benutzer können die Informationen in eine der oben genannten Tabellen übertragen, um weitere Informationen zu sammeln. Nach dem Besuch können Benutzer auf eine dedizierte Website zugreifen, die alle gesammelten Objekte enthält.