Wie viele Pixel sind zu viele? Die unausgesprochenen Nachteile einer höheren Auflösung

Google-Chromebook-Pixel-Daumen

Die Bildschirmauflösungen sind in den letzten Jahren stark gestiegen. Smartphones, Tablets und Laptops sind Teil dieses Trends, und die Ergebnisse waren dramatisch. Heutzutage können Benutzer 13-Zoll-Laptops mit mehr Pixeln kaufen, als sie auf 30-Zoll-Monitoren finden könnten, sowie 5-Zoll-Smartphones, die dieselbe Auflösung wie 55-Zoll-HDTVs bieten. Google hat sogar ein hochauflösendes Chromebook namens Pixel eingeführt.

Dieser Pixelkrieg basiert auf einer einfachen Prämisse: Mehr ist besser. Aber hält diese vermeintliche Binsenweisheit an oder können mehr Pixel mehr Kopfschmerzen verursachen, als sie wert sind?

Die Realität neu erschaffen

Beginnen wir mit einer Frage. Warum sind mehr Pixel wünschenswert?

Die Antwort ist Schärfe. Unsere Sicht auf die Realität besteht nicht aus Pixeln, sondern aus LED-Anzeigen. Sie verwenden die verfügbaren Pixel, um eine Darstellung zu erstellen, die der Realität so nahe wie möglich kommt. Jedes Pixel wird so angepasst, dass das richtige Bild erstellt wird. Mehr Pixel ermöglichen mehr Details und eine schärfere, realistischere Wiedergabe des angezeigten Inhalts.

Zu einem realistischen Bild gehört natürlich mehr als Schärfe. Ein billiger 1080p-Monitor kann nicht mit der Bildqualität eines High-End-HD-Fernsehers im Wert von 3.000 US-Dollar mit lokaler LED-Hintergrundbeleuchtung mithalten. Die Schärfe dient jedoch als Grundlinie. Sobald Sie sich der Pixel auf einem Display bewusst werden, wird Ihre Aufhebung des Unglaubens ungeachtet der anderen Merkmale des Displays unterbrochen.

Medien sind nicht die einzige Arena, in der es auf Schärfe ankommt. Produktivität profitiert auch. Hohe Auflösungen können das Lesen von Text erleichtern, Bilder genauer rendern und Webseiten in verschiedenen Größen ohne Detailverlust anzeigen.

Die Skalen der Schärfe

Bisher scheint eine zunehmende Auflösung eine Win-Win-Situation zu sein. Mehr Pixel bedeuten mehr Details und einen größeren virtuellen Arbeitsbereich. Warum sich beschweren?

Leider ist das Problem bei Displays, die an einen Computer, ein Tablet oder ein Smartphone gebunden sind, nicht so einfach. Für diese Geräte entwickelte Software wird immer mit einer bestimmten Auflösung codiert. Eine Windows-Anwendung kann beispielsweise ein Fenster mit einer Größe von 640 x 480 erstellen. Ein Fenster dieser Größe nimmt einen moderaten Teil eines 1366 x 768-Laptops ein.

Die meisten Verbraucher sind mit mehr Pixeln zufriedener als mit weniger, aber manchmal bedeutet eine hohe Auflösung mehr Probleme.

Zeigen Sie dasselbe Fenster jedoch auf einem 1080p-Monitor an, und es sieht zu klein aus. Wenn der Monitor selbst klein ist (wie zum Beispiel bei einem 13-Zoll-Ultrabook), kann es schwierig sein, den Inhalt des Fensters zu erkennen.

Windows und andere Betriebssysteme kompensieren dies, indem sie möglicherweise zu kleine Inhalte vergrößern. Im Gegensatz zu CSI wird ein Bild jedoch nicht detaillierter, wenn es vergrößert wird. Was ein Skalierungsalgorithmus wirklich tut, ist, mithilfe von Mathematik zu erraten, wie die neuen Pixel aussehen sollen, und sie dann auszufüllen. Die Ergebnisse variieren je nach Qualität eines Algorithmus, aber normalerweise wird Unschärfe eingeführt, was genau das Gegenteil von dem ist, was Verbraucher beim Kauf erwarten ein hochauflösendes Display.

Das Betriebssystem von Microsoft ist mit diesem Problem nicht allein. Jede verkaufte Option, von OS X bis Android, befasst sich damit. Öffnen Sie beispielsweise ein älteres Android-Spiel auf Ihrem nächsten Nexus 10-Tablet, und Sie werden möglicherweise ein verschwommenes Durcheinander von Pixeln mit Übergröße feststellen.

Diese müden Augen

Eine höhere Auflösung kann dazu führen, dass Anzeigen einem anderen Problem zuwiderlaufen - unseren eigenen Augen.

Kehren wir zum Beispiel eines 640 x 480-Fensters zurück. Wenn dieses Fenster nicht skaliert ist, erscheint es möglicherweise zu klein, um auf einem kleinen 1080p-Display gelesen zu werden. Warum? Weil die Reduzierung der physischen Größe des Displays auch die physische Größe von allem reduziert, was es rendert.

Vergleichen wir zwei Monitore. Das erste ist ein 24-Zoll-1080p-Display. Basierend auf der Größe und der Pixelanzahl zeigt dieser Monitor etwa 91 Pixel pro Zoll an, was einem 640 x 480-Fenster mit einer Breite von 7 Zoll entspricht. Das ist groß genug, damit die meisten Menschen problemlos lesen können.

Ersetzen Sie jetzt das 24-Zoll-Display durch ein 13-Zoll-Display wie bei High-End-Ultrabooks. Die Pixel pro Zoll schießen bis zu 170, was bedeutet, dass das 640 x 480-Fenster jetzt etwas weniger als 4 Zoll breit ist - und alles, was darin gezeigt wird, ist um einen ähnlichen Betrag geschrumpft. Es ist jetzt viel schwieriger zu lesen, wenn es nicht so skaliert wird, dass es größer erscheint. Die Skalierung von Windows 8 ist unzuverlässig.   

Technologiejournalisten, die eher jung sind, fragen sich oft, warum so viele Menschen große Laptops mit erbärmlichen 1366 x 768 Displays kaufen. Dieses Beispiel ist die Antwort. Wenn die Auflösungen steigen und die Anzeigen kleiner werden, wird alles, was auf ihnen angezeigt wird, kleiner und schwieriger zu lesen, es sei denn, es ist skaliert. Menschen mit schlechtem Sehvermögen fühlen sich mit einer niedrigen Bildschirmauflösung oft wohler, weil alles, was darauf angezeigt wird, größer erscheint - und somit leichter zu lesen ist.

Die Bedeutung dieses Problems hängt von der Qualität der Skalierung ab, die ein System bieten kann. Apples iPhone und iPad bieten eine hervorragende Skalierung, sodass dieses Problem fast kein Problem darstellt. Windows 8-Laptops haben jedoch immer noch Probleme beim Skalieren von Inhalten. Daher möchten Personen mit schlechtem Sehvermögen möglicherweise ein 1366 x 768- oder ein 1600 x 900-Panel verwenden. Wir sind auch auf Android-Apps gestoßen, die offensichtlich nicht für hochauflösende Displays codiert wurden.

Leistung und Pixel

Ein letztes Problem, das sich aus der Pixelproliferation ergibt, ist die Leistung. Jedes Pixel muss gerendert werden, damit mehr Pixel mehr Arbeit für den Grafikchip bedeuten. Aus diesem Grund rendern die meisten Konsolenspiele der aktuellen Generation nicht mit 1080p, sondern bleiben bei 720p und skalieren das resultierende Bild.

Der Unterschied ist nicht zu vernachlässigen. Ein 1080p-Display hat ungefähr doppelt so viele Pixel wie ein 720p-Display, sodass das Rendern eines Bildes ungefähr doppelt so schwierig ist. Das neue Droid DNA-Smartphone von HTC ist ein Beispiel für die Folgen. Obwohl wir von einem extrem schnellen Quad-Core-Prozessor angetrieben werden, haben wir bei unserer Überprüfung einige Leistungseinbußen festgestellt. Diese Probleme treten auf, weil die Droid-DNA ein 1080p-Display in ihren 5-Zoll-Körper packt.

Obwohl verschiedene Geräte unterschiedliche Funktionen haben, verschwindet das Problem nicht. Natürlich wird ein High-End-Gaming-Laptop mit einer Auflösung von 1080p keine Verzögerung der Benutzeroberfläche aufweisen - aber es könnte schwierig sein, 3D-Spiele zu spielen, die ein Konkurrent mit einer niedrigeren Auflösung handhaben kann.

Die meisten Spieler wünschen sich ein 1080p-Panel mit High-End-Hardware und geben einfach mehr aus, um das Beste aus beiden Welten herauszuholen. Aber was ist, wenn Sie auf einem kostengünstigen System spielen müssen? Wenn dies Ihre Absicht ist, könnte eine Anzeige mit weniger Pixeln die bessere Wahl sein.  

Mehr Pixel sind besser, aber…

Diese Punkte lassen eine hochauflösende Anzeige möglicherweise als schlechte Idee erscheinen. Darauf kommen wir nicht an. Die meisten Verbraucher werden mit mehr Pixeln als mit weniger zufrieden sein. Auch in anderen Bereichen sind Panels mit hoher Auflösung tendenziell von besserer Qualität. Ihr Geld kauft normalerweise eine erhöhte Farbgenauigkeit und bessere Betrachtungswinkel zusammen mit mehr Pixeln.

Aber zu viele Pixel sind eine Sache. Wenn Sie ein schlechtes Sehvermögen haben, wenn Sie spielen möchten, ohne viel Geld auszugeben, oder wenn Sie viele ältere Anwendungen verwenden, kann das Verschieben von mehr Pixeln Ihre Erfahrung beeinträchtigen.

Mehr ist besser, außer wenn es nicht so ist.