Hinter dem Assassin's Creed IV: Multiplayer

Assassins Creed 4 Black Flag MP 9 Im Mehrspielermodus "Assassin's Creed IV" dreht sich immer noch alles um soziale Verstohlenheit und unsichtbare Morde.

Bereits in unserem Rückblick auf Assassin's Creed: Brotherhood vom November 2010 haben wir Folgendes über den neuen Mehrspielermodus festgestellt:

„Dies scheint die Art von Multiplayer zu sein, die viele spielen und dann ablegen werden, während eine ausgewählte Gruppe von Hardcore-Fans lächerlich gut wird und es die ganze Zeit spielt. Es könnte einen soliden Kult haben, wenn Ubisoft diese wenigen Auserwählten glücklich machen kann. “

Es funktionierte. Fast drei Jahre und drei Spiele später ist Ubisofts kreativer Ansatz für das Multiplayer-Genre ein Erfolg. Diese „wenigen ausgewählten“ Fans blieben engagiert, und Ubisoft entschied sich klugerweise dafür, auf sie einzugehen, anstatt den Modus zugunsten einer standardisierteren Form des Mehrspielers aufzugeben. Bei Action-Spielen für Dritte mangelt es nicht an Online-Modi, bei denen in der Regel ein Team oder eine Person das andere angreift. Die Assassin's Creed-Serie ging stattdessen in eine andere Richtung und bot einen Katz-und-Maus-Stil, der als „cerebrales Deathmatch“ bezeichnet wurde. Und es zahlt sich aus.

Sie treten in die Fußstapfen eines Mörders, erhalten ein durch ein Bild gekennzeichnetes Jagdziel und beobachten die Menge, damit Ihr menschliches Ziel auffällt und sich offenbart.

„Mit Brotherhood war es ein sehr mutiger Schritt, einen sehr neuen Multiplayer zu machen. Es wurde tatsächlich ziemlich früh von einigen Early Adopters geliebt “, sagte uns Tim Browne, Lead Multiplayer Game Designer. „Es wird immer noch geliebt, es wird immer noch gespielt. Wir können Leute sehen, die auf Servern für Brotherhood spielen. Ja, obwohl die Zahlen niedriger waren als [Multiplayer-Modi in anderen Spielen], erwies es sich dennoch als beliebt. Wir wussten, dass wir im Multiplayer etwas ganz Besonderes hatten, das wir nicht wirklich an der DNA, dem Kerndesign, ändern wollten. “

Die Modi haben sich geändert, aber das Konzept ist das gleiche geblieben: Sie treten in die Fußstapfen eines Mörders, erhalten ein Ziel, das durch ein Bild identifiziert werden kann, und beobachten dann die Menge, damit Ihr menschliches Ziel auffällt und sich offenbart - währenddessen Sie selbst werden gejagt. Der Multiplayer wird wieder ein wichtiger Teil der Serie sein, wenn Assassins Creed IV: Black Flag am 29. Oktober für PS3, Xbox 360 und Wii U und im November als Starttitel der nächsten Generation für PS4 und Xbox One veröffentlicht wird 15 bzw. 22.

Seit der Veröffentlichung des ersten Assassin's Creed-Spiels im Jahr 2007 hat sich das Anwesen zu einem der Flaggschiff-Titel von Ubisoft entwickelt. Jährliche Veröffentlichungen und mehrere Teams arbeiten ständig an zukünftigen Iterationen. In diesem Jahr wird die Einzelspieler-Kampagne von Ubisoft Montreal entwickelt, aber mehr als 900 Mitarbeiter in sieben Büros haben alle dafür gesorgt, dass sie vollständig ist und pünktlich versendet werden kann. Es ist sehr viel Teamarbeit für Ubisoft. Die Entwicklung für den Mehrspielermodus bleibt jedoch die Provinz Ubisoft Annecy in Ostfrankreich nahe der italienischen und schweizerischen Grenze.

Annecy wurde 1996 gegründet und ist eines der ältesten Studios von Ubisoft. Es hat sich seit 2004 auf Multiplayer spezialisiert, als es an Splinter Cell: Pandora Tomorrow arbeitete und den Modus "Ungewöhnlich" und "Spione gegen Söldner" einführte. In diesem Modus traten zwei schwer bewaffnete, aber langsame Soldaten gegen zwei heimliche, aber schwache Spione an. Wie der Assassin's Creed Multiplayer zog er eine relativ kleine, aber treue Anhängerschaft an, die im Laufe der Zeit wuchs.

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„[Der Multiplayer] ist riesig geworden, aber gleichzeitig wussten wir, wie großartig und großartig das Solo in diesem Jahr sein würde, und wir wollten nicht übertroffen werden, also mussten wir den Multiplayer als machen großartig “, sagte Browne. „Es ist ein bisschen wie eine nette kleine Wettbewerbsfähigkeit zwischen den Teams, aber nicht gegeneinander. Wir wollen dem Spieler, dem zahlenden Publikum, das Beste bieten, was wir können. Diese Jungs kaufen das Spiel und wir wollen ihnen Hunderte von Stunden Spielspaß geben, wenn wir können. “

Browne übernahm die Leitung von Assassin's Creed III und hat dazu beigetragen, den Übergang von der aktuellen zur nächsten Generation zu überwachen. Abgesehen von den offensichtlichen Herausforderungen, die visuelle Wiedergabetreue zu erhöhen, wurden Browne und das Team von Annecy zu Beginn der Entwicklung des neuen Multiplayer-Systems in die seltsame Lage versetzt, neue technische Anforderungsbedingungen (TRCs) von Sony und Microsoft einzuhalten - ohne tatsächlich zu wissen, was diese neuen Anforderungen waren.

"Mit diesen [TRC] zusammenzuarbeiten und nicht genau zu wissen, was sie sind, ist eine der Herausforderungen, die Sie haben", sagte Browne über die Herausforderungen bei der Entwicklung für die nächste Generation als Starttitel. „Wir können jedoch nicht bemängeln, wie groß die Unterstützung beider Erstparteien war. Es war phänomenal. Diese Unterstützung hat es uns ermöglicht, ein Starttitel zu sein, was für Assassin's Creed eine große Sache ist. “

Als Antwort auf eine Frage, die Browne oft hört, hat er keinen Favoriten zwischen der PS4 und der Xbox One und hat beide bereits vorbestellt.

"Wir wissen, wenn wir es runterholen würden, würden wir viel von der Kernfanbase verlieren, die das Spiel zu dem gemacht hat, was es ist."

Unabhängig davon, auf welcher Konsole die Black Flag gespielt wird, bleiben die Multiplayer-Modi im Wesentlichen gleich. Die Hauptunterschiede werden in der visuellen Wiedergabetreue und den Hardware-Tools des neuen Systems liegen - einschließlich der Möglichkeit, Videos einfach zu teilen und zu streamen, was für viele wichtig ist, aber das Spiel selbst nicht verändert.

Die Spielmodi der vorherigen Spiele werden zurückkehren, zusammen mit einigen neuen Überraschungen, über die Ubisoft vorerst schweigt. Die wichtigste Neuerung wird jedoch der „Game Lab“ -Modus sein, mit dem die Spieler Spiele bis ins kleinste Detail anpassen können.

Eines der Dinge, die den Assassin's Creed-Multiplayer von anderen, größeren Multiplayer-Spielen unterscheiden, ist die Beteiligung der Community. Das ist etwas, was die meisten Entwickler anpreisen, und das meinen sie im Allgemeinen, aber der AC-Multiplayer ist ein bisschen anders. Im Gegensatz zu einem Spiel wie Call of Duty, bei dem der Multiplayer an erster Stelle steht, ist Assassin's Creed in erster Linie eine Einzelspieler-Erfahrung. Das schafft ein gewisses Maß an Freiheit für das Ubisoft Annecy-Team. Das Gewicht der Schaffung eines erfolgreichen Spielmodus, der das beträchtliche Budget wieder hereinholen kann, liegt nicht ganz auf seinen Schultern. Auf diese Weise können die Entwickler neue Dinge ausprobieren, in hohem Maße mit der Community interagieren und dennoch über die Ressourcen verfügen, um ein Produkt zu präsentieren, das genauso fein abgestimmt ist wie ein Spiel, bei dem der Mehrspielermodus an erster Stelle steht.

Zu diesem Zweck fragt das Ubisoft Annecy-Team die Community häufig nach ihren Meinungen. Browne ist häufig auf Twitter zu finden, um Fans zu antworten und Fragen zu beantworten.

"Auf der Community aufzubauen ist wirklich sehr wichtig, ebenso wie die Verbesserung des Spiels für die Community", sagte Browne. „Wenn wir anfangen, Änderungen am Spiel vorzunehmen, weil wir denken, dass es das Beste ist, aber dann kein Feedback von der Community erhalten und ihre Meinung nicht übernehmen, ist dies eine hervorragende Möglichkeit, die Community oder die ursprüngliche Community zu verlieren. Und das wollen wir wirklich nicht. “

Assassins Creed 4 Black Flag MP 7 Es ist immer am besten, nicht auf sich aufmerksam zu machen, wenn Sie Ihre Ziele niederschlagen.

Hier wurde die Idee für Game Lab geboren. Die Spieler können die allgemeinen Details so einstellen, wie sie möchten, aber dies geht über breite Striche wie die Auswahl der Anzahl der Spieler, Waffentypen und Timer hinaus. Es ermöglicht den Spielern, die Minutien des Spiels zu ändern. Ein Beispiel, das Browne anbot, war das HUD. Zwischen Offenbarung und AC3 wurde die Annäherungsanzeige - die Anzeige, mit der Sie wissen, wie weit Sie von Ihrem Ziel entfernt sind - geändert. Einige Leute haben es geliebt, andere nicht. Die Entwickler nahmen es zur Kenntnis. Mit GameLab ist dies eine von Dutzenden geringfügigen Änderungen, die die Spieler in GameLab ändern können.

„Als wir diesen Fans GameLab angekündigt haben, haben Sie gerade gesehen, wie ihre Augen mit dem Potenzial aufleuchteten, das wir damit machen könnten. "Ihr gebt uns die Chance, unsere eigenen Assassins Creed-Multiplayer-Modi zu entwickeln."

Selbst mit den neuen Ergänzungen bleibt der Mehrspielermodus für Assassin's Creed im Kern derselbe. Es wird wahrscheinlich nicht so populär, dass es den Verkehr von Spielen wie Call of Duty oder Battlefield zu stehlen droht, aber es ist gelungen, eine leidenschaftliche und treue Fangemeinde zu behalten, indem es sich um sie kümmert. Diese Strategie hat funktioniert und zahlt sich mit jeder neuen Iteration mehr und mehr aus.

"Wir haben den Kern nicht geändert, aber wir haben alles verbessert, die Präsentation, was es [einfacher] macht, effektiv zu lernen und zu spielen, aber die Kernelemente beizubehalten", sagte Browne. "Weil wir wissen, dass wir viel von der Kernfanbase verlieren würden, die das Spiel zu dem gemacht hat, was es ist, wer es so beliebt gemacht hat, wie es ist."