Wie PS4 und Xbox die PC-Systemanforderungen erhöht haben

wie ps4 und xbox die PC-Systemanforderungen erhöht haben Alienware AlphaMit 550 US-Dollar hat die Alpha Steam Machine von Alienware Probleme, einige Spiele zu spielen, die Konsolenspieler auf einer Xbox One für 350 US-Dollar genießen. Lesen Sie meine Antwort auf die Kontroverse über diesen Artikel

Die Kluft zwischen PC-Spielern und Konsolenspielern ist voller Fanboys und Flammenköder, aber der Zusammenstoß beinhaltet mehr als Menschen mit zu viel Freizeit. Was beim Konsolenspiel passiert, kann die PC-Branche drastisch beeinflussen und zu plötzlichen und unerwünschten Aufwärtsverschiebungen der Systemanforderungen führen.

Eine solche Verschiebung zieht sich durch PC-Spiele. Aktuelle Titel wie Mittelerde: Shadow of Mordor , Far Cry 4 und Assassin's Creed: Unity  stellen massive Anforderungen an den Videospeicher, setzen auf Quad-Core-Prozessoren und sind voller anderer technischer Probleme. Dies sind schlechte Nachrichten für PC-Spieler.

Ein Überblick über die moderne Konsolenarchitektur

Die Xbox One und PlayStation 4 sind sehr ähnlich. Beide haben Prozessoren, die auf AMDs x86-Prozessorarchitektur „Jaguar“ basieren, und beide verfügen über Grafikchips, die von AMD Radeon-Produkten abgeleitet sind. Obwohl sich einige technische Details unterscheiden, sind sie einander weitaus ähnlicher als alle konkurrierenden Konsolen in der Vergangenheit.

Sie ähneln auch eher einem PC als jeder anderen Konsole zuvor (mit Ausnahme der ursprünglichen Xbox, die einen Pentium-Prozessor verwendete). Sowohl die Xbox 360 als auch die PlayStation 3 verwendeten benutzerdefinierte Prozessoren, die sich stark von den x86-Prozessoren in PCs unterscheiden, was das Portieren zum Kinderspiel machte. Aus diesem Grund waren die Ports von einer Konsole zur anderen oder von der Konsole zum PC häufig verzögert oder fehlerhaft.

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Sie könnten denken, die Ähnlichkeit der neuen Generation mit dem PC wäre ein Segen, und in mancher Hinsicht ist das wahr. Praktisch alle plattformübergreifenden Spiele treffen gleichzeitig auf Computer und Konsolen, und technische Probleme treten seltener auf als bei frühen 360 / PS3-Ports. Die fortschrittlichere Hardware von Xbox One und PlayStation 4 führt jedoch zu Spielen, die PCs mit mittlerer Reichweite herausfordern.

Zwei Wörter: Acht Gigs

Das größte Problem ist die Menge des verfügbaren gemeinsam genutzten Systemspeichers. Beide Konsolen verfügen über acht Gigabyte RAM für alle Systemfunktionen einschließlich Grafik. Computer können mehr Rohspeicher bieten, haben jedoch bestimmte Hardware für das System (DDR3- oder DDR4-RAM auf dem Motherboard) und für Grafiken (GDDR3 oder GDDR5 auf der Grafikkarte) zugewiesen.

Dies bedeutet, dass Spiele, die für die neuen Konsolen entwickelt wurden, Zugriff auf weitaus mehr Videospeicher haben als ein Mittelklasse-Computer, und dies führt zu Problemen für PCs. Mittelerde: Shadow of Mordor verblüffte die Enthusiasten bei der Veröffentlichung, indem sie unglaubliche sechs Gigabyte Videospeicher für „Ultra“ -Texturen forderten. Selbst „hoch“ benötigt bis zu drei Gigabyte, was mehr ist als bei den meisten erschwinglichen Grafikkarten.

Das Gedächtnis ist ein besonders heikles Thema, da es zu dramatischen Verschiebungen der Spielleistung führt.

Und es ist nicht allein. Assassin's Creed: Die von Unity empfohlenen Spezifikationen erfordern drei Gigabyte Videospeicher und acht GB System-RAM. Call of Duty: Advanced Warfare empfiehlt vier Gigabyte Videospeicher und acht Gigabyte System-RAM. Far Cry 4 ist verzeihender und verbraucht nur zwei Gigabyte Videospeicher, aber das ist immer noch das Vierfache der Empfehlung für Far Cry 3.

Alle aufgelisteten Spiele haben drastisch bessere Texturen als jede Veröffentlichung der letzten Generation, und drei der vier sind Open-World-Titel mit extrem langen Zugentfernungen. Möchten Sie sehen, wie der zusätzliche Speicher verwendet wird? Laden Sie eines dieser neuen plattformübergreifenden Spiele und überzeugen Sie sich selbst.

Das Gedächtnis ist ein besonders heikles Thema, da es zu dramatischen Verschiebungen der Spielleistung führt. Eine Zeit lang scheint alles in Ordnung zu sein, dann biegen Sie um eine Ecke, es werden mehr Texturen gespeichert, als Ihre Karte verarbeiten kann, und es kommt zu ernsthaften Stottern.

Der Tod von Doppelkernen

Nicht nur die Erinnerung kommt in acht. Die neuen Konsolen verfügen außerdem über acht x86-Prozessorkerne. Jeder ist weniger leistungsstark als ein Midrange-Notebook-Prozessor von AMD oder Intel, aber in Kombination sind sie beeindruckend, und die Codierung für acht langsame Kerne ähnelt nicht der Codierung für zwei extrem schnelle Kerne.

Im Gegensatz zu Videospeicherproblemen, die vor diesem Jahr fast unbekannt waren, hat das Kernproblem einen Präzedenzfall. Die Xbox 360 hatte drei Kerne und die PlayStation 3 hatte irgendwie acht (der Cell-Prozessor war ziemlich komplex), sodass die Ports der letzten Generation gelegentlich PCs mit mittlerer Reichweite auslösten. Grand Theft Auto IV ist ein gutes Beispiel dafür. Zum größten Teil machte die Rohprozessorgeschwindigkeit jedoch weniger Kerne wett.

Far Cry 4 Far Cry 4

Jetzt ist das Problem schwerwiegender. Far Cry 4 listet einen Quad-Core als Mindestanforderung auf und viele Besitzer von Dual-Core-Prozessoren haben berichtet, dass das Spiel nicht einmal gestartet wird. Assassin's Creed: Einheit , Call of Duty: Advanced Warfare und Mittelerde: Shadows of Mordor listen auch Quad-Cores als Minimum auf. Diese Spiele werden gestartet, aber Benutzer werden gelegentlich Probleme mit der Bildrate feststellen, die mit einer schnelleren Grafikkarte nicht behoben werden können und möglicherweise auch bei Videoeinstellungen mit den niedrigsten Voreinstellungen bestehen bleiben.

Es ist schwer, einen bestimmten Grund zu nennen, warum neue Spiele mehrere Kerne benötigen. Im Gegensatz zu Texturen, die auf einen Blick erkennbar sind, sind die Spielmechaniken, die eine CPU belasten, subtil. Dazu gehören künstliche Intelligenz, physikalische Simulationen und Interaktionen außerhalb des Bildschirms. Shadows of Mordor  enthält beispielsweise ein „Nemesis-System“, das feindliche Charaktere verfolgt, auch wenn sie sich nicht in der Nähe des Spielers befinden. Diese Funktion ist so anspruchsvoll, dass sie in der 360 / PS3-Version des Spiels vollständig deaktiviert ist.

PC-Spiele wurden gerade teurer

Konsolenports haben die Erwartungen von PC-Spielern innerhalb weniger Monate verändert. Anfang 2014 wurde einem Besitzer eines Midrange-Rigs mit zwei Gigabyte RAM und einem schnellen Dual-Core- oder mittelmäßigen Quad in den meisten Konsolenports eine solide Leistung zugesichert. Probleme, wenn sie auftraten, waren eher das Ergebnis einer schlechten Optimierung als eines Mangels an Rohleistung.

Das stimmt nicht mehr. Neue plattformübergreifende Titel stellen Computer auf die Probe, da sie für Konsolen entwickelt wurden, die in gewisser Weise für Spiele grundsätzlich besser sind als ein durchschnittlicher PC. Eine Zwei-Gigabyte-Grafikkarte ist jetzt bestenfalls mittelmäßig und ein anständiger Quad-Core ist fast obligatorisch.

Neue plattformübergreifende Titel stellen Computer auf die Probe.

Dies wird Enthusiasten dazu zwingen, ihre veraltete Hardware zu aktualisieren. Im März letzten Jahres haben wir eine Budget-Dampfmaschine für 500 US-Dollar zusammengestellt. Es war zu der Zeit großartig, aber sowohl der Prozessor als auch die Grafikkarte sind jetzt absolut veraltet.

Neue, kostengünstige Systeme sind ebenfalls bedroht. Das Basis-Alienware Alpha für 550 US-Dollar verfügt nur über einen Dual-Core-Prozessor. Der Quad-Core beginnt bei 900 US-Dollar. Spieler, die das billigere Modell kaufen, werden überrascht sein, dass es auf einer Xbox One für 350 US-Dollar keine Spiele für Konsolenspieler spielen kann. Auch Laptops werden darunter leiden. Dual-Core-Prozessoren sind nach wie vor weit verbreitet, und nur erstklassige Gaming-Notebooks verfügen über mehr als zwei Gigabyte Videospeicher.

Kurzfristig werden diese Änderungen PC-Spiele für Spieler mit kleinem Budget schwierig machen. Ein Upgrade eines alten Systems kostet mindestens mehrere hundert Dollar, und das nur für einen Prozessor und eine Grafikkarte.

Der Silberstreifen, so schwach er auch sein mag, ist, dass diese Änderungen die Hardwarehersteller dazu ermutigen werden, in den nächsten ein oder zwei Jahren ihr Bestes zu geben. Erwarten Sie besonders schnelle Fortschritte in der Grafikkarten-Arena, in der AMD und Nvidia sich gegenseitig am Hals bleiben. Die Notwendigkeit fördert die Innovation, und viele PC-Spieler benötigen jetzt neue Hardware.