
Selbst wenn Sie kein Interesse an PC-Spielen, Valve oder den kommenden Steam Machines haben, liegt es im Interesse jedes Spielers, zu hoffen, dass Valve erfolgreich ist. Und das kommt von einem lebenslangen Konsolenspieler.
Ich begann meine Besessenheit mit dem Spielen auf einem Computer. Mein Bruder und ich hatten einen Atari, an dem wir viele Stunden verbracht haben, aber auf einem Computer habe ich nach stundenlangem Marathon-Spielen zum ersten Mal gelernt, wie wichtig ein bequemer Stuhl ist.
Als das NES debütierte, wurde ich ein Konsolenkind, aber ich spielte immer noch Spiele auf einem Computer. Spiele wie Wing Commander und Gabriel Knight (die nächstes Jahr eine Ausgabe zum 20-jährigen Jubiläum veröffentlichen, weil zum Teufel ja) gehörten zu meinem PC-Gaming-Swan-Song, um Ihnen einen Zeitrahmen zu geben. Ich bin in letzter Zeit etwas darauf zurückgekommen, aber ich bleibe hauptsächlich ein Konsolenspieler.
Mein Weg in die Vergangenheit ist nicht nur so, dass wir uns verbinden können (obwohl das total süß wäre, wenn wir es tun würden), sondern um der Tatsache einen Kontext zu geben, dass ich, obwohl ich durch und durch ein Konsolenspieler bin, vermute, dass die Bewegungen, die Valve in den letzten Monaten unternommen hat, gehören zu den aufregendsten und wichtigsten für die Spielebranche seit Jahren.
Seit seiner Gründung im Jahr 1996 befindet sich Valve auf einem langsamen, aber stetigen Anstieg, da es sich als herausragende Vertriebsplattform für PC-Spiele etabliert hat. Als Gabe Newell und Mike Harrington es gründeten, war das Unternehmen ein kleiner Spieler. Ab 2012 beschäftigt das Unternehmen über 400 Mitarbeiter, hat einen geschätzten Wert von 2,5 Milliarden US-Dollar und eine Tochtergesellschaft in Luxemburg. Ja, der Luxemburg! (Um fair zu sein, der größte Teil meines Kontakts mit Luxemburg stammt aus einer einzelnen Episode von Top Gear, in der sie durchgefahren sind, aber es schien sehr schön zu sein.)
Aber in den letzten Monaten mit der Enthüllung der Steam-Trifecta - SteamOS, der Steam Machines und des Steam Controllers - hat sich Valve plötzlich zu einem der wichtigsten Akteure in der Spielebranche entwickelt, sodass Sony und Microsoft ins Schwitzen geraten sollten . Nintendo auch, aber wenn das House of Mario aus vielen Gründen nicht bereits schwitzt, kann dies bedeuten, dass die Wasserversorgung in seinem Kyoto-Hauptquartier mit Valium übersät ist.
Für mich und viele andere gab es zwei Hindernisse, die mich vom PC-Spielen abgehalten haben (und ja, ich stimme zu, dass die Bezeichnung „PC-Spiel“ wahrscheinlich technisch nicht korrekt ist, da PC im Allgemeinen Windows bedeutet, aber so ist es nun mal - genau wie es "PC" nennt und bedeutet, dass Windows eine falsche Bezeichnung ist, aber es ist, was es ist). Das erste ist die technische Raffinesse, die Sie im Vergleich zu Konsolen benötigen. Nachdem ich jahrelang Computer kaputt gemacht habe und gezwungen war zu lernen, wie man sie selbst repariert, bin ich mit diesem Aspekt einverstanden. Im Allgemeinen mögen Leute einfach und Konsolen sind viel einfacher zu lernen - besonders wenn Sie auf Ihrem Fernseher spielen möchten, wie Gott es beabsichtigt hat. Sie schließen es an und schalten es ein. Einfach und jeder kann es tun.
Das zweite und wichtigere Hindernis sind die Kosten. Der Kauf eines guten PCs kann für Leute mit kleinem Budget - dh für die meisten von uns - entmutigend sein. Einige der besten Rigs kosten mehr als mein Auto. Zum Teufel, sie kosten doppelt so viel wie mein Auto, aber selbst Low-End-Systeme können Sie betreiben. Keine Frage, Sie bekommen, wofür Sie bezahlen, und die Aktualisierbarkeit von PCs bedeutet, dass Sie daraus einen Wert machen können - relativ gesehen -, wenn Sie ein paar Dollar für ein Upgrade ausgeben und auf dem neuesten Stand bleiben. Aber unter dem Strich ist es immer noch teurer. Wenn Sie Peripheriegeräte einsetzen, die dreistellig sein können, bleibt Ihnen eine Spieleplattform übrig, die nur die engagiertesten anspricht.
Die Dampfmaschinen haben das Potenzial, all das zu ändern. Es gibt viele Fragen, die zuerst beantwortet werden müssen, einschließlich ihrer Kosten (es wird mehrere Modelle von mehreren Herstellern sowie von Valve selbst geben), wie einfach sie zu aktualisieren sind und wie benutzerfreundlich das SteamOS ist. Wenn diese Hürden jedoch überwunden werden, könnten Microsoft und Sony gezwungen sein, ihren nächsten Ansatz der nächsten Generation zu überdenken
PS4 und Xbox One sind wie Mid-Level-PCs mit benutzerdefinierten Betriebssystemen aufgebaut, was nicht weit von dem entfernt ist, was Valve mit den Steam Machines bietet. Wenn Sie dem Spielen folgen, wissen Sie wahrscheinlich bereits einiges über die Maschinen von Valve. Für Gelegenheitsspielfans sind die Konsolen von Sony und Microsoft vorerst die Hauptattraktion. Valve ist ein großes Unternehmen, aber es ist nichts im Vergleich zu Sony. Das gesamte Valve-Personal könnte in der Cafeteria von Microsoft arbeiten und Platz haben. Aber in 3-4 Jahren werden die neuen Konsolen ihre Fortschritte machen und gleichzeitig ihre Grenzen zeigen. Die Dampfmaschinen hingegen könnten ein Upgrade sein, um kein neues Level zu erreichen. Es werden modulare, aufrüstbare Spielesysteme für das Wohnzimmer sein, und Gelegenheitsspieler werden davon erfahren.
Zu diesem Zeitpunkt sollten sowohl Sony als auch Microsoft anfangen zu schwitzen. Valve erhält möglicherweise keine exklusiven Produkte wie Halo oder Uncharted, bietet jedoch Half-Life 3 (theoretisch), Portal 3 , einen neuen Counter-Strike und mehr. Es führt auch zusätzliche Medieninhalte wie Filme ein und bietet neben dem Teilen von Spielen einen digitalen Wiederverkaufsmarkt.
Sony und Microsoft werden gezwungen sein, ihre Hardware erneut zu überprüfen und mit der Entwicklung von PS5 und Xbox zu beginnen… Zwei?… Mit Blick auf die Aktualisierbarkeit. Es scheint unvermeidlich. Wettbewerb ist immer eine gute Sache, aber dies ist eine neue Art von Wettbewerb. Die Geschichte hat uns gezeigt, dass eine gute Idee eine schnelle Veränderung bewirken kann, und die Dampfmaschinen sind eine gute Idee. Es werden nicht nur zwei ähnliche Hardware-Teile sein (drei, wenn Sie die Wii U zählen), sondern zwei Philosophien. Und man wird genauso einfach zu bedienen sein, möglicherweise auf lange Sicht billiger, eine bessere Leistung haben und mit der Community an der Spitze entwickelt werden. Sony und Microsoft müssen ihre Strategien ändern, um Schritt zu halten, und Gamer werden davon profitieren.
Stellen Sie sich vor, zwei der größten und leistungsstärksten Hersteller der Welt werden in einen Wettbewerb mit einem Unternehmen gezwungen, das auf Innovation und gesellschaftlichem Engagement aufgebaut ist. Das, meine Freunde, wird ein guter Tag zum Spielen sein.
Heißer Kaffee und Neuigkeiten
38 und Rhode Island gehen vor Gericht
In der dieswöchigen Ausgabe der "armen Curt Schilling" -Nachrichten hat der Fall von 38 Studios gegen Rhode Island begonnen. Nach dem katastrophalen Darlehen des Staates Rhode Island an die 38 Studios von Schilling, das zur Schließung des Studios führte, Schilling so ziemlich alles verlor und einer Untersuchung der SEC, wird ein Gericht nun entscheiden, ob Schilling und 38 des Fehlverhaltens schuldig waren. Dies kann für Schilling nur dann gut enden, wenn er die Schlussbemerkungen selbst mit einer blutigen Socke und viel Kaugummi abgibt.
Activision Blizzard besiegelt den Deal
In den halcyon Tagen im Juli gab Activision Blizzard bekannt, dass es das Vivendi-Nest verlassen und wegfliegen würde, um sein eigenes Baby-Unternehmen (massiv international global) zu sein. Unter der Leitung von Bobby Kotick, CEO von Activision Blizzard, wurde das Buyout in Höhe von 8,2 Milliarden US-Dollar durch einen Gerichtsbeschluss in Delaware blockiert, nachdem ein Vivendi-Aktionär behauptet hatte, das potenzielle Unternehmen habe die Genehmigung für den Verkauf nicht ordnungsgemäß eingeholt. Um es in Call of Duty-Begriffen auszudrücken: Nach dem Booten eines verzögerten Hosts ist das Spiel eingefroren, als nach einem neuen Host gesucht wurde. Um zu verhindern, dass der Deal auseinanderfällt, reichte Acti Blizz eine eigene Klage ein, damit er vorankommen konnte, die gerade bewilligt wurde. Das bedeutet, dass Activision Blizzard, früher einer der größten Verlage der Welt, zu Activision Blizzard wird, einem der größten Verlage der Welt!
Dead Rising 3 wird in Deutschland nicht veröffentlicht
Deutschlands einschüchternd benanntes Rating Board, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, hat entschieden, dass der Xbox One-Starttitel Dead Rising 3 keine Bewertung erhält, was bedeutet, dass er nicht in Deutschland veröffentlicht werden kann. Das ist ein perfekter Hattrick für die Dead Rising-Titel - die vorherigen Spiele wurden ähnlich gemieden. Es wurde kein spezifischer Grund angegeben, aber es scheint ein weiteres Beispiel für das bizarre deutsche Bewertungssystem zu sein, bei dem es aus unerfindlichen Gründen nicht in Ordnung ist, das Gehirn von Menschen brutal aufzuschneiden. Aber schockierend ist es in Ordnung, einen teilweise nackten menschlichen Körper im Fernsehen zu zeigen. Verrückt. (Randnotiz: Wir müssen wirklich einen Konsens darüber haben, wie Sarkasmus im Text hervorgehoben werden kann. Das Zeichen ^ vielleicht?)