Wie Steve Jobs alles verändert hat und was wir ohne ihn vermissen werden

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Da sich die gesamte Technologiebranche gern an Steve Jobs erinnert, kann ich nicht anders, als um seine Zukunft zu fürchten. Ohne Steve Jobs wäre die Tech- und Unterhaltungsbranche bei weitem nicht so dynamisch wie heute. Und ohne seine einzigartige Fähigkeit, neue Ideen umzusetzen und die Tech-Industrie dahin zu bringen, wo sie hin muss, werden wir alle ein bisschen schlechter dran sein. 

 Die Zwiebel hat vielleicht in ihrer Geschichte Witze gemacht: „Der letzte Amerikaner, der wusste, was der F ** k, den er tat, stirbt“, aber die Worte der Zeitung haben eine beängstigende Aura der Wahrheit: „Jobs werden beide fürs Leben in Erinnerung bleiben - Er veränderte Produkte, die er kreierte, und die Tatsache, dass er sich hinsetzen, klar denken und seine Ideen umsetzen konnte - Eigenschaften, die er mit keinem anderen US-Bürger teilte. “ Das ist Satire, aber es könnte ein bisschen wahr sein. 

Um nach vorne zu schauen, ist es manchmal am besten, einen Blick zurück zu werfen. Hier sind einige der Möglichkeiten, wie Jobs die Welt in den letzten 35 Jahren verändert hat, und einige Gedanken darüber, wie die Zukunft ohne ihn anders, vielleicht schlimmer, aussehen wird.

Den PC erfinden

Steve Wozniak Steve Jobs1976 erfand Jobs zusammen mit Steve Wozniak den Personal Computer mit dem Apple I und 1977 den Apple II, der als einer der ersten echten PCs gefeiert wurde. Es gab andere Computer, aber er allein stellte sich eine Zukunft vor, in der sich jeder einen PC leisten konnte, und benutzte sie regelmäßig. Er stellte sich immer einen einfach zu bedienenden Computer für den Alltagsmenschen vor.

Mit der Einführung des Macintosh im Jahr 1984 gehörten Jobs und Apple zu den ersten, die den Wert der Maus und der grafischen Benutzeroberfläche erkannten. Ohne seine Vision würde ich diesen Artikel heute nicht auf einem Windows-Computer schreiben. Benutzer aller Computerbetriebssysteme haben Jobs etwas zu verdanken. Ohne ihn hätten wir die PC-Revolution möglicherweise überhaupt nicht erlebt, und wenn dies geschehen wäre, wer weiß, wie die Tech-Welt heute für normale Menschen aussehen würde.

Die Filmindustrie neu denken

In den 90er Jahren war Jobs maßgeblich an der Revolutionierung der Verwendung von Computergrafiken im Film beteiligt. Durch seine Arbeit bei Pixar setzte er neue Maßstäbe für CGI, half dabei, Disneys Animationsabteilung zu retten, setzte neue Maßstäbe für das, was ein Familienfilm sein könnte, und schuf das beständigste, von der Kritik hochgelobte und erfolgreichste Filmstudio aller Zeiten.

"Steve Jobs war ein außergewöhnlicher Visionär, unser sehr lieber Freund und das Leitlicht der Pixar-Familie", sagten Lasseter und Catmull, nachdem sie von Jobs 'Tod erfahren hatten. „Er erkannte das Potenzial von Pixar vor dem Rest von uns und über das hinaus, was sich irgendjemand jemals vorgestellt hatte. Steve nutzte die Gelegenheit und glaubte an unseren verrückten Traum, computeranimierte Filme zu machen. Das einzige, was er immer sagte, war, es einfach großartig zu machen. Er ist der Grund, warum Pixar so geworden ist, wie wir es getan haben, und seine Stärke, Integrität und Liebe zum Leben haben uns alle zu besseren Menschen gemacht. Er wird für immer ein Teil von Pixars DNA sein. “

Wie Daniel Terdiman von Cnet in einem hervorragenden Rückblick auf Jobs 'Arbeit bei Pixar feststellt, war das Studio nicht das erste, das an CGI arbeitete, aber es war das Unternehmen, das es richtig machte und allen anderen beibrachte, wie es geht. Pixars-Filme setzen auch heute noch Maßstäbe. Obwohl er mit Disney zusammenarbeitete, sah Jobs, dass Pixar eines Tages größer werden könnte als Disney. Mit Erfolgsfilmen wie Toy Story , A Bug's Life und  Monsters Inc. war dies in vielerlei Hinsicht der Fall.

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"Steves größter Einfluss war auf die strategische Ausrichtung des Unternehmens", sagte David Price, Autor von The Pixar Touch . „Er hatte die entscheidende Erkenntnis, dass Pixar eines Tages der Walt Disney Company in Sachen Animation ebenbürtig sein könnte. Er verwirklichte diese Vision, indem er 1995, eine Woche nach der Veröffentlichung von Toy Story , den Börsengang der Pixar-Aktie überwachte . Er sah voraus, dass es ihnen die Unabhängigkeit geben würde, ein Werk zu schaffen und eine Marke zu werden, die in der Unterhaltung genauso mächtig wird wie Disney. Er war sehr explizit darüber. "

Als Disney Pixar 2006 für 7,4 Milliarden US-Dollar kaufte, übernahmen die Pixar-Chefs John Lasseter und Ed Catmull die gesamte Disney-Animationsabteilung und haben jetzt einen großen Einfluss auf einen großen Teil der Disney-Immobilien, einschließlich der Gestaltung von Fahrgeschäften in Themenparks. Zum Zeitpunkt des Buy-Outs warnte Steve Jobs Disney nur davor, Pixar nicht in ein Haus der Fortsetzungen zu verwandeln, sondern den Fokus auf Qualität statt Quantität zu legen. In den letzten fünf Jahren hat Disney die Produktion von Pixar auf zwei Filme pro Jahr verdoppelt (noch im Gange), und das Studio arbeitet an mehr Fortsetzungen als Originalfilmen. Cars 2 war aus kritischer Sicht der Film mit der niedrigsten Bewertung aller Zeiten. Wird Pixar ohne Steve Disney oder Disney Pixar ändern?

Der digitale Laden

Selbst mit dem Einfluss von Steve Jobs bleibt die Musikindustrie hartnäckig bei der physischen Verbreitung und kämpft gegen neue Arten der digitalen Verbreitung, aber ohne ihn, der weiß, wo wir sein würden. Bereits im Jahr 2001 stellte Jobs nach zahlreichen Rechtsstreitigkeiten über Napster und Filesharing den Apple iPod vor, einen völlig überarbeiteten MP3-Player mit einer neuen Art von Benutzeroberfläche. Zwei Jahre später, als die Branche noch keine gute Lösung für das Herunterladen von Musik hatte, führte Jobs den iTunes Music Store ein, mit dem Benutzer ihre iPods direkt mit ihren Computern verbinden und auf eine Bibliothek mit mehr als einer Million Titeln zugreifen können. Es war die Kombination aus einzigartiger Hardware und Software, die den Verbrauchern endlich die Möglichkeit gab, Tausende von Alben zu kaufen und zu besitzen, ohne Tausende von physischen CDs mit sich herumtragen zu müssen.

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"Wenn man sich den Grund ansieht, warum der iPod existiert und warum Apple auf diesem Markt ist, dann deshalb, weil diese wirklich großen japanischen Unternehmen der Unterhaltungselektronik, die den Markt für tragbare Musik erfunden und besessen haben, die entsprechende Software nicht konzipieren und implementieren konnten", sagte Jobs auf einer AllThingsD-Konferenz im Jahr 2007. „Weil ein iPod eigentlich nur Software ist: Software für den iPod selbst, Software auf dem PC oder Mac und seine Software in der Cloud für den Store. Und es ist in einer schönen Schachtel, aber es ist Software. “

Ohne die Vision von Apple, einem Außenseiter des Musikmarktes, wäre die Branche wahrscheinlich in einer weitaus schlechteren Verfassung als heute, und die Verbraucher könnten immer noch in einem fragmentierten digitalen Markt stecken, in dem kein Geschäft Zugang zu einem bedeutenden Unternehmen hat Musikbibliothek. Schlimmer noch, obwohl die Branche möglicherweise keine einfachen, legalen Möglichkeiten zum Kauf digitaler Musik bereitgestellt hat, hat die RIAA möglicherweise noch mehr illegale Musik-Downloader verklagt als sie. Mit iTunes und dem iPod hat Apple den Standard gesetzt, und ohne iTunes sind wir möglicherweise immer noch auf dem digitalen Äquivalent des 8-Spur. 

iTunes setzt auch heute noch Maßstäbe für den digitalen Vertrieb. Mit der Einführung des iPhone 4S und iOS 5 wird Apple einen neuen Dienst namens iCloud starten, mit dem Benutzer ihre gesamte Musik in der Cloud speichern können, sodass sie sich keine Gedanken mehr über das Kopieren oder die Musik auf jedem Gerät machen müssen, das sie besitzen. Es ist eine großartige Idee, die Steve Jobs zweifellos konzipiert hat. Welche großartige Idee werden Musikfans verpassen, wenn er weg ist? In den kommenden Jahren gibt es eine Vielzahl von Problemen mit digitalen Inhalten, und jetzt fehlt der Branche der Mann, der möglicherweise einen Sinn daraus ziehen kann. 

Stellen Sie sich das Telefon neu vor und geben Sie die App frei

Wie so oft scheint es, als ich zum ersten Mal von dem iPhone hörte, überhaupt nicht revolutionär zu sein. "Es ist nur ein iPod Touch mit einem zellularen Signal", dachte ich. Mein Blick war kurzsichtig und ich stellte mich schnell in die Reihe. Mit dem iPhone stellte Apple das erste wirklich benutzerfreundliche Smartphone vor und mit dem App Store wurde der Prozess des Kaufs von Inhalten aus den Händen der Mobilfunkanbieter, die sowohl Verbraucher als auch Entwickler von Inhalten missbrauchten, entkoppelt. Vor dem iPhone hatten Feature-Phones und Smartphones App-Stores, die nur 200 bis 500 Apps tief waren. Benutzer hatten Schwierigkeiten, Apps zu finden, zu installieren und zu verwenden, da Mobilfunkanbieter die Verteilung auf ihren eigenen Internetportalen kontrollierten.

Mobilfunkanbieter kontrollierten alles:

  • Carrier erzielten zwischen 40 und 60 Prozent des Umsatzes von Entwicklern im Vorfeld
  • Für Apps überlastete Anbieter (5,99 bis 12,99 US-Dollar waren regulär)
  • Carrier haben Apps zu Abonnements gemacht (Benutzer werden mit 2,99 bis 4,99 US-Dollar pro Monat belastet, ohne dass geplant ist, neue Inhalte hinzuzufügen).
  • Carrier kontrollierten die Platzierung von Apps (keine App konnte verkauft werden, es sei denn, sie befand sich in der Kategorie „Empfohlen“ eines Geschäfts).
  • Carrier lehnten Apps von Entwicklern ab, nachdem sie Tausende für die Entwicklung und Portierung auf Hunderte von Mobiltelefonen ausgegeben hatten
  • Carrier würden Apps schnell aus dem Store entfernen, wenn der Umsatz nicht auf dem gleichen Niveau wäre
  • Carrier würden Apps ablehnen, die kein Markenpotential haben
  • Portierungsunternehmen würden Zehntausende von Dollar verlangen, um eine App auf Tausende von Mobiltelefonen zu portieren 

Ich habe gesehen, wie dieses hässliche System aus nächster Nähe funktioniert hat, als ich als App-Evaluator bei einem Unternehmen gearbeitet habe, das zwischen Carriern und App-Entwicklern vermittelt hat. Die Carrier sahen uns als einen Ort, an dem kleinere Entwickler, mit denen sie nicht direkt zusammenarbeiten wollten, untergebracht werden konnten, und die Entwickler sahen uns als Hindernis für die Erreichung der Carrier. Das Leben als Mittelsmann ist nicht immer großartig. Dank des iPhone braucht die Branche für mobile Inhalte keine Zwischenhändler mehr. Jeder mit einer Idee kann eine App im App Store oder in einem der blühenden konkurrierenden Stores wie dem Android Market entwickeln und veröffentlichen. Und weil Apple Apps gepusht hat, ist die Anzahl der Personen, die Apps herunterladen, von etwa 5 Prozent auf 95 Prozent (oder mehr) gestiegen. 

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Dies alles spielt den Erfolg von Apple beim Hardware-Design herunter. Dank des iPhone verfügt jetzt jedes wettbewerbsfähige Smartphone auf dem Markt über einen großen Touchscreen und eine benutzerfreundliche Oberfläche. Sogar Microsoft, das jahrelang auf seiner beschissenen Windows Mobile-Plattform basiert hat, hat seine Software als Reaktion auf das iPhone und den Konkurrenten, den es hervorgebracht hat, komplett neu erfunden: Googles Android. Ohne Steve Jobs bin ich davon überzeugt, dass die Telefonbranche im Moment immer noch ein komplettes Chaos sein wird, da große Unternehmen wie Nokia und RIM auf ihren Gewinnen sitzen und niemand den Entwickler oder Verbraucher an die erste Stelle setzt. Welche zukünftigen Innovationen werden nach dem Wegfall von Jobs ungenutzt bleiben? Welche Ideen waren in Steves Kopf? Vielleicht ein holographisches Telefon? Ein iPhone Nano, das Sie als Uhr tragen können? Wusste Jobs bereits, was nach der Touch-Revolution kommen könnte? 

Spiele überall platzieren

Ich war schon immer ein Fan von Nintendo, aber Steve Jobs zerreißt auch sein Geschäftsmodell. Dank der enormen Erreichbarkeit des App Store sind Smartphone-Nutzer zu Big Gamer geworden. Das iPhone ist ein leistungsfähiges Spielgerät und hat einen Markt geschaffen, auf dem Spiele 40- bis 60-mal weniger kosten können als auf Videospielkonsolen und Handhelds wie Nintendos Wii- und 3DS-Systemen. Zur Hölle, einige Spiele sind völlig kostenlos. Nintendo, das seinen Lebensunterhalt mit dem Verkauf von Premium-Software auf seiner proprietären Hardware (ähnlich wie Apple) verdient hat, kämpft jetzt um den Wettbewerb. Ich möchte, dass Nintendo erfolgreich ist, aber um erfolgreich zu sein, muss es sich anpassen und innovieren, um Apples Seitenangriff entgegenzuwirken. Dieser Kampf ist gut für alle. Die Videospielbranche wird von ihrer erweiterten Reichweite und erweiterten Palette an Spieltypen profitieren.Softwarehersteller profitieren ebenfalls vom App Store-Konzept, aber niemand profitiert so sehr wie die Verbraucher. Ohne ihn könnte ein Spiel wieWütende Vögel werden jemals so beliebt wie Tetris ?

PC neu verkabeln

Nachdem das iPhone ein Erfolg war und die Benutzer damit vertraut waren, startete Jobs mit der Einführung des iPad im Jahr 2010 sein bislang größtes Glücksspiel. Das iPad verzichtete auf die Tastatur und den Touchscreen und orientierte sich an Smartphones anstelle von PCs. Microsoft hatte mehr als ein Jahrzehnt lang versucht, Touchscreen-Tablets einzuführen, war jedoch jedes Mal bei der Ausführung fehlgeschlagen (versuchen Sie, Windows 7 auf einem Touchscreen zu verwenden - es ist schrecklich). Apple hat einen völlig neuen Markt geschaffen, in dem es zuvor keinen gab. Allein in diesem Jahr wurden mehr als 40 Millionen iPad 2 verkauft. Apple steigert seinen Umsatz mit MacBook-Laptops, was auch auf den Erfolg des MacBook Air zurückzuführen ist. In diesem Jahr ist Apple nun der weltweit führende PC-Hersteller. Die Auswirkungen auf den PC-Markt sind erst zu spüren, werden aber weit verbreitet sein. Einige nennen die Effekte „Apple Shock.„Konkurrierende Hersteller sind gezwungen, alles, was sie herstellen, komplett neu zu gestalten, zu überdenken und neu zu konstruieren.

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Dank iPad und iPhone werden PCs bald alle über Touchscreens verfügen, auf schnelleren Solid-State-Laufwerken laufen, eine viel bessere Akkulaufzeit haben, auf mehr Betriebssystemen laufen (Googles Android steigt schnell), besser verbunden sein und haben Dienste wie GPS und werden auch schöner aussehen. Sie können darüber in einem Artikel lesen, den ich im August darüber geschrieben habe, wie Smartphones und Tablets Ihren nächsten PC gestalten. Alles am PC wird einen dramatischen Sprung nach vorne machen, egal ob Sie Android, iOS, OS X, Windows oder irgendetwas anderes verwenden. Dies liegt an der Arbeit, die Steve Jobs geleistet hat, und an den Ideen, die er in OS X ausgeführt hat und iOS-Geräte. Dank ihm werden sich die Computer in den nächsten Jahren stark verändern und verbessern. Aber was passiert danach? Hatte Steve vor, iOS mit OS X zusammenzuführen? Hatte er einen Post-Post-PC-Plan?

Leben nach Steve

Ich war noch nie ein großer Apple-Nutzer. Ich bin auf PCs aufgewachsen, ich mag iTunes immer noch nicht und ich habe ein Android-Handy, aber ohne Steve Jobs wäre die Tech-Welt viel schlimmer und viel langweiliger. In den letzten 35 Jahren hat Steve Jobs fast alle meine Lieblingssachen komplett neu erfunden und verbessert. Ohne ihn wäre die Art und Weise, wie wir Computer, Telefone, Videospiele, Musik, Filme und fast alles andere erleben, bei weitem nicht so gut wie heute. Er hat uns einige klare Wege beschritten, aber ohne einen befehlshabenden Visionär wie Steve Jobs werden die nächsten 35 Jahre auf keinen Fall so groß sein, wie sie sein könnten, wenn er noch bei uns wäre. Ich habe Sie nie getroffen, aber ich werde Sie vermissen, Mr. Jobs.