Oscar-Effekte: Wie Prometheus die Zukunft erkundete, indem er in die Vergangenheit blickte

oscar bewirkt, wie prometheus die zukunft erforschte, indem er in die vergangenheit blickte 3Wie in den Vorjahren sind fünf Filme für einen Oscar in der Kategorie „Visuelle Effekte“ nominiert und bieten jeweils einen schönen Einblick in die erstaunlichen Tricks, die Filmemacher und ihre Effektteams auf der großen Leinwand ausführen können. In Anerkennung dieser fünf Filme und einer unserer beliebtesten Oscar-Kategorien stellen wir jeden Tag vor der Ausstrahlung am Sonntag einen Nominierten für „Visual Effects“ ins Rampenlicht. Zuvor haben wir uns den Hobbit angesehen: Eine unerwartete Reise , The Avengers , Schneewittchen und der Jäger und Life Of Pi . Unsere letzte Folge der Serie befasst sich mit Ridley Scotts Prometheus , dem Vorläufer seines Science-Fiction-Horror-Klassikers Alien von 1979 .

Zu sagen, dass die Vorfreude auf Ridley Scotts Rückkehr in das Alien- Universum im Prometheus im letzten Jahr hoch war, ist eine Untertreibung von kosmischen Ausmaßen. Seit Scott seine Pläne angekündigt hat, das Franchise, das er 1979 mit seinem Film über eine schreckliche außerirdische Kreatur hervorgebracht hat, die die Besatzung des Bergbauschiffs Nostromo tötet, erneut zu besuchen, gab es keinen Mangel an Interesse - und Geheimhaltung seitens des Prometheus- Teams - an dem Projekt.

Als Prometheus schließlich in den Kinos uraufgeführt wurde, konkurrierte die Menge an Debatten, die es auslöste, mit der Begeisterung vor der Veröffentlichung. Kritiker, Fans und gelegentliche Zuschauer diskutierten unter anderem über seine größere Bedeutung, ob es dem Hype gerecht wurde und wie es in das übergreifende Alien- Universum passt . Während dies für Scott und das Prometheus- Team als ein Zeichen des Erfolgs angesehen werden kann , wurde der Film bei den diesjährigen Oscar-Verleihungen mit einer Nominierung in derselben Kategorie „Visuelle Effekte“ ausgezeichnet, die Alien vor mehr als zwei Jahrzehnten gewonnen hat.

Fast 30 Jahre vor den Ereignissen von Alien stellte Prometheus eine interessante Herausforderung für Scott und das Team für visuelle Effekte dar, das an dem Film arbeitete: die Entwicklung zukünftiger Technologien, die für unsere Zeit fortschrittlich erscheinen, aber dennoch wie ein Vorfahr der Technologie erscheinen das füllte den Film von 1979.

Als Purist, der praktische Effekte gegenüber computergenerierten Bildern bevorzugt, beauftragte Scott schließlich die Moving Picture Company, den Großteil der digitalen Effektaufnahmen des Films zu bearbeiten. Andere Studios wie Weta Digital unterstützten bestimmte effektgesteuerte Sequenzen. (Die Eröffnungsszene mit dem zerfallenden „Ingenieur“ wurde von Weta produziert). Am Ende wurden ungefähr 1.300 Aufnahmen mit digitalen Effekten erstellt, wobei Scott den Produktionsdesigner Arthur Max mit der Aufgabe beauftragte, die visuellen Elemente von Alien zu dekonstruieren und sie für Prometheus „zurückzuentwickeln“, während die dunkle, unheimliche Mischung aus Science-Fiction beibehalten wurde und Horror, der dem ersten Film einen so einzigartigen Ton gab.

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"[CGI] wurde hinzugefügt, aber Sie riechen es nicht so wie bei anderen Filmen", sagte Max gegenüber Wired UK. "Es gibt genug traditionelles Filmemachen, um das Publikum zu verführen, so dass sie das Gefühl haben, es sei ein echter Ort und es passiert wirklich."

Scotts Affinität zu praktischen Effekten führte dazu, dass die Produktion in den riesigen Pinewood Studios-Komplex in Großbritannien verlegt wurde, wo Prometheus- Sets alle 5.480 Quadratmeter der Albert R. Broccoli 007-Bühne (die größte in Europa) ausfüllten und schließlich aus der Studio für weitere 45 Quadratmeter detaillierte Versatzstücke. In verschiedenen Produktionsphasen waren genaue Berechnungen erforderlich, wo die praktischen Sets enden sollten und ihre digitalen Gegenstücke beginnen sollten. Das Team sammelte sogar Proben lokaler Gesteine ​​und des Geländes an jedem der externen Sets, um eine ordnungsgemäße Übereinstimmung im digitalen Bereich zu finden .

"Ridley hat mir bei jedem Film, den wir gemacht haben, gesagt: 'Diese Sets sind großartig, aber sie sind wirklich nicht groß genug", sagte Max. „Sie sind nie groß genug! Wir bauen Fragmente - riesige Fragmente -, damit die Schauspieler mit dem physischen Raum interagieren, und dann wird das Jenseits digital erweitert. “

Die Entscheidung, in 3D zu filmen, fügte der Produktion eine weitere Falte hinzu, da herkömmliche 3D-Aufnahmen tendenziell eine helle Beleuchtung erfordern. Jeder, der mit dem Alien- Franchise vertraut ist, wird Ihnen sagen, dass „hell“ nicht gerade ein Thema in der Serie ist. Daher wurden digitale Effekte verwendet, um Szenen auf ein Niveau abzudunkeln, das dem Rest des Franchise besser entspricht.

Die Kreaturen von Prometheus profitierten auch von einer Mischung aus digitalen und praktischen Effekten, wobei Scott einige der Techniken, die er gegebenenfalls für Alien verwendete, überarbeitete und diese Aufnahmen durch computergeneriertes Material ergänzte. Zum Beispiel wurden die schlangenartigen „Hammerpede“ -Kreaturen, denen die Crew bei ihrem frühen Besuch auf dem Planeten begegnet, mithilfe von Drähten und animatronischen Steuerelementen animiert und dann digital manipuliert, um bestimmte Effekte hinzuzufügen (z. B. ein neuer Kopf, der aus der enthaupteten Kreatur nachwächst).

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Und obwohl einige kritisiert haben, wie hell und modern einige der in Prometheus verwendeten Technologien im Vergleich zu den schmutzigen, schmutzigen Umgebungen von Alien (die 29 Jahre später in Kontinuität auftreten sollten) wirkten , haben Scott und andere den Unterschied in den Zwecken angeführt durch diese Technologie in den beiden Filmen. Während die Prometheus-Besatzung als privates Expeditionsteam beauftragt wurde, das vollständig von einem Unternehmen finanziert wurde und mit der Suche und Analyse neuer Technologien und Wissenschaften beauftragt war, waren das Nostromo-Schiff und seine Besatzung von Alien ein einfaches Bergbauteam, das von seiner normalen Routine zur Untersuchung eines mysteriösen Planeten abberufen wurde .

Wie zu erwarten war, hat diese Erklärung nicht alle Kritiker des Films in Bezug auf dieses Thema beruhigt, aber ein Element, das sich innerhalb der Kontinuität des Franchise zu entwickeln scheint, sind die humanoiden Androiden, die in den Alien- Filmen eine Rolle spielen . Während der in Prometheus lebende Android David (Michael Fassbender) als einer von Tausenden identischer Androiden gilt und als Allround-Wartungsagent und Assistent der Besatzung fungiert, folgen die nachfolgenden Androiden - von Ash (Ian Holm) bis Bischof (Lance Henriksen) zu rufen (Winona Ryder) - jeder erhält ein höheres Maß an Autonomie in den Welten, in denen er lebt. Wenn Alien: Resurrection herumrollt, wird es ungewiss, ob bestimmte Charaktere menschlich oder android sind.

Trotzdem steht Scotts Forderung nach einem hohen Maß an praktischen Effekten, die den Film unterstützen, in starkem Kontrast zu vielen Kollegen des Films in der Kategorie „Visuelle Effekte“, die von Projekten dominiert wird, die in Richtung CGI über reale Sets und praktische Sets tendieren Stücke.

"Mit digitaler Technologie kann man so ziemlich alles machen, was man will, und Doug Trumbull sagte einmal zu mir:" Wenn Sie es live schaffen, machen Sie es live ", sagte Scott während der Prometheus- Präsentation im San Diego Comic -Con International im Jahr 2011. „Das war vor 29 Jahren. Obwohl wir bemerkenswerte digitale Fähigkeiten haben, sage ich immer noch, mach es live. “