Der Mann hinter einigen der größten Missionen von 007 erklärt, wie man 50 Jahre Bond in einem Spiel erschüttert (nicht rührt)

007 Legenden Nach einer sehr langen Wartezeit, die durch den Bankrott der MGM Studios erschwert wurde, bekommen James Bond-Fans endlich einen neuen Film in Skyfall , gerade rechtzeitig, um ein halbes Jahrhundert Bond-Filme zu feiern. Sie erhalten auch ein neues Videospiel von Activision und dem Entwickler Eurocom, 007 Legends , das einige der berühmtesten Abenteuer der Charaktere nachbildet , darunter  Skyfall , das nach dem Start des Spiels und der Premiere des Films als DLC veröffentlicht wird. Und dann gibt es noch die gerade erschienene Bond 50 Blu-ray Collection mit allen 22 Filmen, ein Muss für alle eingefleischten Bond-Fans. Das ist eine großartige Möglichkeit, 50 Jahre 007 zu feiern.

Bruce Feirstein

Bruce Feirstein, der  GoldenEye geschrieben hat , Tomorrow Never Dies und The World Is Not Enough , hilft dabei, Bond virtuell mit einer originellen Geschichte zurückzubringen, die sechs klassische Bond-Filme verbindet ( Goldfinger , Geheimdienst Ihrer Majestät , Moonraker , License to Kill , Die Another Day und Skyfall ) zusammen mit einer aktualisierten Einstellung und mit dem Schauspieler Daniel Craig als 007. Der Hollywood-Schreiber, der auch die Bond-Spiele Agent Under Fire , From Russia with Love , GoldenEye und Blood Stone geschrieben hatIn diesem exklusiven Interview wird über die Rolle gesprochen, die Videospiele dabei gespielt haben, Bond für eine neue Generation von Fans relevant zu halten.

Was glaubst du, trägt Daniel Craig als James Bond in 007 Legends zur Synergie mit Skyfall in den Kinos bei?

Wenn Sie auf die Geschichte von Bond zurückblicken, war jeder Bond der richtige Bond für seine Zeit. Connery war eindeutig der perfekte Bond für den Kalten Krieg. Pierce war eindeutig der perfekte Bond für die Zeit nach dem Kalten Krieg und jetzt spiegelt Daniel die Welt nach dem 11. September perfekt mit dem Charakter wider, den er geschaffen hat, seiner Interpretation von Bond. In Bezug auf das Spiel aktualisieren wir die Geschichten leicht und modernisieren sie, um den aktuellen Bond widerzuspiegeln, anstatt rückwärts in die Missionen zu gehen. Deshalb ist Daniel der aktuelle Bond, der alle Level des Spiels durchläuft.

Wie wirkt sich Craig's Bond - der sich stark von den Bonds in den Originalfilmen des Spiels unterscheidet - auf die Erfahrung aus, die die Leute mit den Missionen in 007 Legends machen werden ?

Daniel Craigs Bond ist viel ernster. Er greift auf den sehr tödlichen Waffenaspekt von Connery zurück, daher wurden die Missionen so zugeschnitten, dass sie diesen Charakter widerspiegeln, da sie aktionsbasierter sind. Es ist ähnlich wie beim GoldenEye- Spiel im letzten Jahr, als wir den Charakter geändert und die Handlung optimiert haben, um den Daniel Craig Bond widerzuspiegeln.

Können Sie einige Beispiele geben, wie Sie einige der klassischen Filme in diesem Spiel aktualisiert haben?

007-Legenden Goldfinger

Goldfinger ist jetzt gegen die weltweite Finanzkrise eingestellt, weshalb Goldfinger dem Gold nachjagt. Er ist so in das Gold verwickelt. Mit Moonraker sind dies die letzten Space Shuttles und wir sprechen darüber, wie sich die Welt verändert hat. Ob Sie es glauben oder nicht, der Geheimdienst Ihrer Majestät musste weniger aktualisiert werden, da es sich um eine sehr persönliche Geschichte handelt. Die Bösewichte und Aktionen haben sich modernisiert und spiegeln anstelle der italienischen Mafia die aktuelle Welt wider. Wenn der Spieler diese Missionen beginnt, befinden Sie sich in der heutigen Welt und der Bond-Charakter sieht sich all diesen Bösewichten in einer parallelen, aber gleichwertigen Welt gegenüber der Daniel Craig-Ära gegenüber. Was wir aktualisieren, sind die Umgebungen, in denen das Spiel in der heutigen Welt existiert.

Wie ist das Schreiben von Bond-Spielen mit dem Schreiben von Bond-Filmen zu vergleichen?

Das Schreiben von Spielen ist nicht anders als das Schreiben von Filmen. Im Wesentlichen öffnen Sie eine Final Draft-Datei und schreiben von Anfang bis Ende ein 90-seitiges Skript. Dann gibt es all die anderen Hunderte von Seiten mit Dialogen und Variationen und ähnlichen Dingen. Spiele sind schön, weil Sie diesen dritten Akt nicht brauchen, in dem Sie feststellen, dass Auric Goldfinger eine unglückliche Kindheit hatte oder wie dieser bestimmte Chef auf einer bestimmten Ebene zu dem wurde, der er ist. Das Spiel ist viel rationalisiertes Storytelling, was perfekt zu Daniel Craig passt, weil er ein viel optimierterer Bond ist.

Welche Rolle haben Sie im Laufe der Jahre bei den 007-Videospielen mit dem James Bond-Franchise gesehen?

007 Craig

Bond ist ein so großer internationaler Charakter, dass es immer einen Hunger nach Bond gibt. Wir hören immer all diese Nervosität darüber, dass es drei oder vier Jahre her ist, seit der letzte Bond-Film herausgekommen ist, aber ich glaube, Skyfall wird eine riesige Abendkasse machen, weil es eine aufgestaute Nachfrage dafür gibt. James Bond ist wie Coca Cola. Es ist überall. Jeder ist sich dessen bewusst. An jedem Wochentag können Sie eine Zeitung öffnen und etwas finden, das als Bond-like bezeichnet wird. Was die Spiele auf eine kleine Art und Weise tun, ist, dass sie Bond an der Spitze halten und Bond-Fans und Videospiel-Spielern eine Auffrischung geben, während das Franchise voranschreitet. Die Spiele laufen parallel zu den Filmen. Es ist klar, dass die Filme das Franchise und die Spiele sind, während ein riesiges Geschäft mit Millionen von Spielern an und für sich eine Ergänzung darstellt.

Wie war es, mit den Skyfall- Filmemachern zusammenzuarbeiten und das, was sie in dem neuen Film tun, in das DLC-Spiel zu bringen?

Wir haben nach dem Skyfall- Skript gearbeitet. Ich habe mit Michael Wilson und Barbara Broccoli sowie David Wilson (Michaels Sohn) gearbeitet, der das Spiel überwacht. Barbara und Michael lesen die Skripte und haben Input. Es ist alles zusammengestrickt. Sie erhalten auch Feedback von den Leuten bei Eurocom, die das Spiel selbst machen. Nachdem ich drei James Bond-Filme geschrieben habe, ist es wie mit der Familie zu arbeiten. Cubby Broccoli hat immer davon gesprochen, dass Bond eine große Familie ist, und in diesem Sinne ist es eine Familie. Ich habe David Wilson zum ersten Mal getroffen, als wir alle zusammen an GoldenEye,  dem Film, gearbeitet haben. Es gibt nicht viel zu erklären, was weitergehen muss. Auf der Spielseite versteht David die Parameter und was richtig und was falsch ist. Es ist alles in der Firma.

Hattest du mit dem Skyfall- Spiel die Möglichkeit , über das hinauszugehen, was die Leute auf der großen Leinwand sehen werden?

MoonrakerNein, tust du nicht. Die Herausforderung für mich als Autor bestand darin, all diese Ebenen zu einer zusammenhängenden Geschichte mit einem Gesamtbogen zusammenzufügen, der in Skyfall gipfelt . Wenn Sie Skyfall erreichen , wird erklärt, warum Sie all diese anderen Missionen auf dem Weg dorthin durchgespielt haben.

Wurden die jüngsten Bond-Filme im Allgemeinen von Spielen beeinflusst?

Im Allgemeinen glaube ich, dass große Actionfilme zweifellos von Spielen beeinflusst wurden. Wenn Sie sich die visuellen Hinweise und das Geschichtenerzählen in Call of Duty ansehen und sich der Spielwelt bewusst sind, können Sie sehen, wie Synergien zwischen Actionfilmen und Actionspielen bestehen. Ich habe keine Frage, dass Spiele einen Einfluss auf Filme hatten, auch wenn die Leute im Filmgeschäft es nicht merken.