Wie virtuelle Realität helfen kann, mit realen Verlusten umzugehen

Derzeit sind die großen Namen, die sich für virtuelle Realität interessieren, in der Videospielbranche verwurzelt. Sony plant, sein mysteriöses Projekt Morpheus im Jahr 2016 herauszubringen. Valve hat mit HTC zusammengearbeitet, um das Vive-Headset zu produzieren. Sogar das zukunftsweisende Oculus Rift konzentrierte sich ausschließlich auf Spiele, bevor es letztes Jahr an Facebook verkauft wurde.

Da jedoch immer mehr kreative Köpfe die notwendige Technologie in die Hände bekommen, werden wir sehen, dass sie für eine viel breitere Palette von Projekten verwendet wird. Eine solche Arbeit wurde beim Oculus Mobile VR Jam 2015 eingereicht und beschreibt nicht die Unterhaltung, sondern eine einzigartige Therapieform für diejenigen, die kürzlich einen geliebten Menschen verloren haben.

Virtuell mit echtem Kummer umgehen

Crossover wurde von Kent Bye, Heather Beckett, Eran Haas und Matt Henderson kreiert und platziert sein Publikum in einem Haus mit drei Räumen. eine Höhle, ein Schlafzimmer und ein Kinderzimmer. In diesen drei Räumen leben verlorene Seelen, und Sie können zwischen ihnen reisen, wie Sie möchten, und ihre Gespräche mithören.

Crossover kommt von einem Ort der echten Emotionen und stützt sich auf echte Erfahrungen aus dem Leben seiner Schöpfer.

An jedem Standort werden unterschiedliche Arten von Verlusten behandelt. Der Kindergarten konzentriert sich auf den Verlust eines Kindes, während die Höhle den Verlust eines Elternteils bespricht und das Schlafzimmer den Verlust eines bedeutenden Anderen abdeckt. Der Benutzer, der die Erzählung erlebt, kann sich frei zwischen den Räumen bewegen, um die Charaktere nach eigenem Ermessen zu beobachten.

Das Team hinter Crossover beschreibt es als "S leep No More meets Sixth Sense in VR", und es ist nicht allzu schwer zu erkennen, woher diese Vergleiche stammen. Es mag wie ein Videospiel aussehen, ist es aber nicht - dies ist näher an einem Stück experimentellem, experimentellem Theater.

Der Tod ist in jeder Kunstform ein schwieriges Thema, aber die Tatsache, dass die virtuelle Realität eine so neue Form ist, macht sie zu einem besonders kniffligen Medium. Crossover kommt jedoch von einem Ort wirklicher Emotionen und stützt sich auf echte Erfahrungen aus dem Leben seiner Schöpfer.

Kent Byes Erfahrung als Mobil- und VR-Entwickler hat dazu beigetragen, dass die technische Seite von Crossover Wirklichkeit wurde, aber seine Lebenserfahrung spielte eine große Rolle bei der Information über den Inhalt. Der Verlust seines Schwiegervaters, der Verlust eines Kindes während der Schwangerschaft und der Verlust seiner Frau durch Selbstmord kurz vor dem Projekt trugen alle zu dem bei, was er als „radikale Authentizität“ bezeichnet.

Vermeiden Sie "Unheimliches Tal"

"Jedes Mal, wenn Sie versuchen, jemandem eine Erfahrung zu beschreiben, kommen Sie unweigerlich dazu, zu sagen:" Nun, Sie mussten einfach da sein, um wirklich zu verstehen. " Kent erzählt mir, wenn ich frage, wie der Einsatz von VR Crossover ermöglicht hat. "Ich glaube, die virtuelle Realität ist ein neues Kommunikationsmedium, in dem Sie Erfahrungen austauschen können, die nicht erfasst werden können, indem Sie sie beschreiben oder in einem Video sehen."

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Crossover befindet sich in einer merkwürdigen Ecke des oft genannten Uncanny Valley. Das Thema hier ist sehr real und sehr roh - aber seine Darstellung ist es nicht. Wir denken oft an virtuelle Realität als Immersion, aber die flachen, schattierten Wände und offensichtlich polygonalen Gesichter, aus denen sich die Bilder dieses Projekts zusammensetzen, lassen den Betrachter nicht in der Erfahrung im traditionellen Sinne verlieren.

„Dies war eine bewusste Designentscheidung, um die bestmögliche Erfahrung zu schaffen“, sagt Kent. „Wenn Sie sich in VR fotorealistischen Avataren zuwenden, beginnt dies Ihre Erwartungen zu setzen, dass ihr Verhalten auch völlig realistisch sein wird. Wenn dies nicht der Fall ist, wird es sich wie eine Unterbrechung der Präsenz anfühlen, und das Kartenhaus einer kohärenten Erfahrung wird zusammenbrechen. “

"Wenn es authentisch und wahr genug ist, ist es möglich, dass es auch anderen Menschen Heilung bringt."

Anstatt auf grafische Wiedergabetreue zu zielen, versucht Crossover, seine Charaktere auf andere Weise menschlich wirken zu lassen. Kent lobt die Arbeit der Synchronsprecher für ihre Auftritte, die durch die Faceshift-Technologie ergänzt werden, mit der ihre Avatare im Spiel emoten können. Der Gesamteffekt ist vielleicht nicht fotorealistisch, aber auf andere Weise glaubwürdig.

"Es war eine wirklich surreale Erfahrung, dieses Drehbuch zum Leben zu erwecken, bis ich das Gefühl hatte, im selben Raum zu sein und ein intimes Gespräch zu belauschen", sagt Kent, als ich ihn nach dem Prozess frage, das Spiel zum Leben zu erwecken. „Gespräche, die entweder tatsächlich in meinem Leben stattgefunden haben oder imaginäre Gespräche waren, von denen ich mir wünschte, ich könnte sie führen. Es ist ein Gefühl, das ich nicht einmal vollständig beschreiben kann, es war eine viszerale Erfahrung, bei der mein Unterbewusstsein oft dazu verleitet wurde zu glauben, dass sich diese Szenen tatsächlich abspielen. “

„Die letzte Szene hatte alle fünf Schauspieler und so mussten wir sie fünf Mal durchlaufen. Am Ende der Aufnahme der letzten Einstellung der letzten Szene waren alle im Raum in Tränen aufgelöst, weil die emotionale Ladung immer weiter zunahm. “

Persönlicher Raum, für die Öffentlichkeit zugänglich

Crossover endet mit einer Besetzung von Charakteren, die zu einem siebenminütigen „Trauerritual“ zusammengeführt wurden. In gewisser Weise ist diese Veröffentlichung virtuell - aber für Kent ist sie sehr real und er hofft, dass jeder, der das Projekt erlebt, sie nutzen kann, um seine eigene Trauer zu überwinden.

"Meine Absicht war es, ein Kunstwerk zu schaffen, das in erster Linie für mich bestimmt war, um mir zu helfen, meine Erfahrungen zu erforschen und zu heilen", sagt Kent. "Wenn es authentisch und wahr genug ist, ist es möglich, dass es auch anderen Menschen Heilung bringt."

Damit ist Crossover bereits ein Erfolg. Kent veröffentlichte im Mai Informationen über das Projekt auf Reddit und stieß auf äußerst positive Resonanz. Die Benutzer strömten herbei, um ihr Beileid auszusprechen, ihre eigenen Erfahrungen auszutauschen und zu diskutieren, wie sich Crossover auf sie auswirkte.

Kent beschrieb das öffentliche Teilen des Projekts als eine sehr sensible und verletzliche Erfahrung, zumal es ihn darstellte, sein Arbeitsleben mit seinem Privatleben zu vermischen. Zum Glück scheinen die Ergebnisse durchweg positiv gewesen zu sein.

"Das Seltsame an der Mischung von Persönlichem und Beruflichem ist, dass dieses Stück heiliger Heilkunst im Rahmen eines globalen Wettbewerbs eingesetzt wird", sagt Kent. „Diese beiden Dinge passen in meinem Kopf nicht unbedingt zusammen, und so ist es eine kognitive Dissonanz. Es ist auch etwas, dass ich die tiefere Absicht des Projekts beibehalten muss, die hauptsächlich für meine eigene Heilung war. Ich möchte, dass es viele Menschen erreicht, die es vielleicht nützlich finden. “

Crossover kann im Rahmen des Eintritts in den Oculus Mobile VR Jam kostenlos heruntergeladen werden. Kent hofft, dass es einem möglichst breiten Publikum möglich sein wird, eine Rolle im Heilungsprozess für jeden zu spielen, der es benötigt, und zu demonstrieren, was die virtuelle Realität in diesem Kontext tun kann.

„Ich bin immer mehr davon überzeugt, dass VR ein brandneues Kommunikationsmedium ist, das menschliche Erfahrungen direkt an unser Unterbewusstsein weitergeben kann“, sagt er. "Es ist immer noch der Wilde Westen dessen, was dies bedeuten wird, aber ich denke, dass der Multithread-Ansatz zum Geschichtenerzählen eine wirklich elegante Möglichkeit ist, Agentur mit Erzählung in VR zu mischen."

Diese hohen Ziele sind jedoch ein starkes Nebenprodukt des Hauptziels von Crossover - einem Mann zu helfen, seine Trauer zu überwinden. Die virtuelle Realität gibt uns die Möglichkeit, unsere eigenen Räume und Situationen zu schaffen, in denen wir leben und erleben können. Dies könnte ein sehr mächtiges Werkzeug sein, wenn es mit der gleichen Sorgfalt und Rücksichtnahme verwendet wird, die auch Crossover bietet.